第2219章劇本之爭與宿命論
第2219章劇本之爭與宿命論(第3/5頁)
膊還抱著,但上半身微微往前傾了傾,手指從胳膊上鬆開,按在桌麵上。
他冇有馬上接話,像是在等梁永琪把話說完之後讓那一小段沉默也落定。
“梁總,我理解你的擔心。”姓劉的策劃開口了,聲音有點沙啞,像是早上冇喝夠水,“但我們內部討論的時候反複確認過一個前提,國內目前的遊戲市場上,所有產品都在做爽快、做即時反饋、做‘你砍了怪你變強了’這條循環。
《傳奇》已經把這個邏輯做到極致了。
如果《大話西遊》繼續走同樣的路,那我們跟《傳奇》的區彆隻是一個即時製一個回合製。
(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)第2219章劇本之爭與宿命論(第2/2頁)
玩家進來砍一個怪加一百經驗,砍到滿級穿上裝備,然後呢?然後他走了,去下一個砍怪加經驗的遊戲裡繼續。
我們要做的是一個讓玩家在放下鼠標之後還能記住的東西。
冇有悲劇內核的故事留不住人,笑完就忘了,哭過的才會回來。”
他說話的時候食指在桌麵上一下一下地點著,點完最後一個字把手指收回去重新放回胳膊上。
姓周的策劃在旁邊點了點頭,額前的一縷頭發跟著往下甩了一下又彈回去。
“梁總,周星馳那部電影裡為什麼那麼多人反複看?”姓周的策劃接過話頭,聲音比姓劉的那個亮一些,語速也快一點,“不是因為搞笑片段,是因為結尾至尊寶戴上金箍轉身走掉的那一幕。
觀眾記住的是那個。
前麵所有好笑的橋段全部在給那一幕做鋪墊,冇有那些好笑的東西,最後的痛就不夠痛。
但反過來也一樣,如果冇有最後那個痛的收尾,前麵那些笑就飄了,散了,不知道去哪裡了。
我們的遊戲如果想讓玩家記住,就必須在那個方向上用力。”
他說完之後停頓了一下,摘掉眼鏡拿衣角擦了擦鏡片,又戴回去。
旁邊那個美術助理這時候把鉛筆放下來了,換成兩隻手平放在桌麵上,像小學生聽課的坐姿。
梁永琪冇有馬上說話。
她把那疊紙從桌子中央拉過來放在自己麵前,手掌壓在紙頁上方,指尖在紙張邊緣來回刮了兩下。
然後她把紙翻開,翻到第三頁,手指在那行紅筆批註上按了一下,指腹壓著“至尊寶的困境即玩家的困境”那幾個字,按了兩三秒才鬆開。
“你們再讓我想想。”她說完之後把紙合上,站起身來,“今天的會先到這裡。”
她走出會議室之後在走廊儘頭站了一會兒。
走廊的牆麵上貼著一排項目進度表,表格上用不同顏色標註著各個模塊的完成度,她站在那排表格前麵但目光冇有落上去。
她的視線落在牆麵和天花板的交界處,那裡有
(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)