第2159章代號“大話”的構想
第2159章代號“大話”的構想(第4/4頁)
長,再用任務的連續性鎖住用戶的回訪。
但有一個風險,如果日常任務的重複感太強,玩家做到第三個月就會厭。”
“所以每周要換。”陳浩說,“周一三五出什麼任務,周二四六出什麼任務,周日出一個限時的大任務。
任務的種類要夠多,跑商、抓鬼、封妖、師門、幫戰,隔一段時間輪換一輪,把玩家放在一個‘這周的事跟上周不一樣’的環境裡。
策劃那邊的排期表要按這個節奏來做。”
梁永琪記完這條,冇有再問更多。
她在腦子裡把剛才陳浩說的所有東西重新排了一下順序——世界觀、戰鬥機製、社交係統、日常節奏、留存邏輯,每一個模塊她都試著在心裡畫了一個連接線,看它們之間有冇有斷掉的地方。
線是通的,從西遊這個殼到回合製的核,再到師徒和幫派這兩個鉤子,再到日常任務那條鎖鏈,一環扣一環,冇有哪一塊是懸空的。
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