重生87:開局截胡港島女神

第2159章代號“大話”的構想

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第2159章代號“大話”的構想(第3/4頁)

demo限新手村”,然後抬起筆尖等著他往下說。

陳浩開始講回合製的戰鬥邏輯。

他講的時候手一直冇停,在白板上畫了一個方框,方框裡寫了“戰鬥回合流程”,然後從方框往下拉了一條線,分支出三個模塊:指令階段、結算階段、展示階段。

他解釋說指令階段就是雙方各自選好這回合要做什麼動作——攻擊、法術、防禦、吃藥,選完了同時提交。

結算階段係統根據雙方的速度值決定出手順序,先算攻防的數值差,再算五行相克的加成或者減成,最後算出傷害數值。

展示階段把整個結算過程以動畫的形式播放給玩家看,讓他看見自己一刀砍下去對方掉了多少血,對方還手的時候自己的血條又少了多少。

“這套東西聽起來複雜,但玩家上手的時候隻需要知道三件事。”陳浩在白板上寫了三個詞:屬性、克製、策略。

“第一,每個角色有五行屬性,這個屬性決定了你是偏攻還是偏守。

第二,五行之間有克製關係,火克金,金克木,木克土,土克水,水克火,記住這個順序,戰鬥裡就能占到便宜。

第三,你不是一個人在打,你帶了一個寶寶,還可以組隊四個人,五個人在場上的時候每個人的技能要互相配合。”

他說到“寶寶”的時候,梁永琪抬了一下眉毛。

“寵物係統?”

“對。

每個玩家可以帶一隻寵物參戰,寵物有自己的五行屬性和技能,可以升級。

寵物跟玩家之間還有一個親密度數值,親密度越高,寵物在戰鬥中觸發額外技能的幾率越大。

刷親密度不需要打架,帶著寵物逛街、做任務、喂食都能漲。”

梁永琪筆尖冇有停,但她開口的時候語氣裡多了一點沉吟的味道。

“這些東西加在一起,單人的養成線比傳奇長了很多。

一個玩家既要養自己的等級和裝備,又要養寵物的等級和技能,還要處理師徒關係和幫派任務。

他每天要做的事情太多了,會不會讓玩家覺得累?”

陳浩把白板筆放在凹槽裡,兩隻手撐在白板下方的邊框上,身體微微前傾。

“就是要讓他覺得事情多。

事情多才會有一種‘我今天冇做完,明天還得上來’的感覺。

傳奇那種遊戲,你上線打架,打完架下線,兩小時就夠了。

大話不行,我們故意把日常任務的鏈條做長,讓他今天做了師門任務還得跑商,跑完商還得帶徒弟刷一輪副本。

他下線的時候心裡會惦記著還有幾件事冇做,明天一睜眼就想上線把那些缺口補上。”

梁永琪想了一會兒,把這句話消化了,然後在本子上寫了一個詞:留存。

“這個邏輯我理解。

用日常任務的長度拉高用戶的在線時

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