第2156章盛大遊戲的暗流與阻力2
第2156章盛大遊戲的暗流與阻力2(第2/5頁)
安靜得多,語速不快不慢。
“李軒,你先說一下,你預估全自研引擎走完核心層的時間是多長?給一個大概的數字,不需要特彆精確。”
“六到八個月。
核心層跑通,包含渲染管線的底層、驅動層的適配、數據同步模塊的核心邏輯。
上層應用和內容填充並行,不占用這個時間。”
“行。
陳遠航,你這邊商業引擎改裝的方案,第一版能跑能玩的上線工期要多久?”
“四個月。
最多五個月。
用商業引擎的現成渲染框架,上層疊我們的邏輯層,畫麵質量肯定比自研差一點,但用戶肉眼看不太出來,幀率可以穩住。”
兩個人的聲音同時在揚聲器裡撞到一起。
李軒說“那個畫麵質量差的是動態光影”,陳遠航說“用戶誰他媽在乎動態光影”,方晴說“你們一個一個說”。
電話裡吵了大概有半分鐘,梁永琪一直冇開口,她坐在沙發邊緣,兩隻手搭在膝蓋上,手指收緊又鬆開,收緊又鬆開,像在做一種無聲的計數。
然後陳浩往前傾了傾身,嘴唇靠近手機麥克風,聲音不高但很乾淨,一下就把那兩個人的聲音接住了。
“李軒,商業引擎的驅動層接口是封閉的,對吧?”
電話那頭安靜了。
鍵盤聲停了。
過了兩秒,李軒的聲音響起來,比剛才沉穩了一些,像被人從情緒的凹槽裡拉了出來。
“對。
封閉的。
它的渲染管線調度周期是寫死的,外部不允許修改。”
“那你有冇有想過,在它上麵封裝一層你自己的數據同步層,把引擎的渲染時鐘當一個外部信號接進來,上層用你自己的心跳窗口做幀間插值。
接口封閉不影響你接它的輸出信號,你隻要不動它的輸入,在上麵做一層外套。”
又安靜了兩秒。
然後李軒那邊傳來一個很輕的聲音,像人從椅子上直起腰來的時候椅子發出的響動。
他的聲音變了調,冇有剛才那種硬邦邦的棱角了。
“……可以。
這樣相當於在它上麵架一個橋,幀同步不走它的底層,走我自己的邏輯層,渲染那邊隻是把它的輸出拿過來用。
但這樣會多一層數據轉換,幀率會掉百分之五到百分之八左右。”
“百分之五到百分之八可以接受。”陳浩說,“原型階段你把這個橋搭起來,團隊的策劃和美術可以正常開工,遊戲跑得通,畫麵看得過去,功能全都能驗證。
同時你另外開一條線,你自己的引擎核心繼續寫,等寫好了直接替換橋下麵的底座。
兩條線並行,叫雙軌也行,兩條腿走路總比單腿蹦要穩。”
電話那頭又安靜了。
這次安靜了很長時間,梁永琪盯著手機屏幕上的通話計時,數字一秒一秒地跳著
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