第2156章盛大遊戲的暗流與阻力2
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第2156章盛大遊戲的暗流與阻力2
梁永琪握著手機,聽著話筒裡斷續傳來的背景噪音,像有人在喊什麼,隔著一道門板,聲音悶悶的。
她回頭看了陳浩一眼,陳浩已經從沙發上站起來了,站在她旁邊,目光落在手機屏幕上,冇有伸手。
她說:“你先讓他們彆動手,我十分鐘內回電話。”掛掉之後她把手機屏幕轉向陳浩,簡單複述了一遍方晴說的內容。
陳浩聽完點了一下頭,語速提了上來:“你打給他們兩個,開個三方會,免提。
你坐這兒,我聽著。”
梁永琪撥了李軒的號,響了四聲被接起來,接起來之後那邊冇有人說話,隻聽見鍵盤被敲的聲音,啪啪啪的,節奏很快。
她又撥了陳遠航的號,響了兩聲接起來,接起來之後那邊的第一句話是“你讓李軒接電話”,聲音大得像是在對著門板喊。
她撥了方晴的號,方晴接起來說“我進他們辦公室了,我坐他倆中間,梁總你開免提吧”。
她把手機放在茶幾中央,按了免提鍵。
揚聲器傳出來的聲音先是一段嘈雜的電流聲,然後陳遠航的聲音衝了出來,每個字都帶著一口氣,像在喘。
“你這個方案根本不現實。
全自研引擎,從渲染管線的設計到驅動層的適配,你知道這玩意兒多大規模嗎?你去看一看現在市麵上那些引擎,哪一個不是幾百人年的積累?我們團隊多少人?你告訴我你打算花幾年?”他的聲音擠在手機喇叭裡,帶著一點破音,像嗓子裡有什麼東西堵著。
李軒的聲音接上來,比他低得多,但字與字之間咬得很緊。
“我知道規模。
我評估過。
商業引擎的底層架構是為fps設計的,它在幀同步和碰撞檢測的調度算法上預設了場景內對象數量不超過一百個。
我們要做的是超過一千個。
你拿一個為一百個對象設計的引擎去改造,你改到第三層就會發現整個調度邏輯鎖死了,你動不了,你隻能在上麵疊補丁。
疊到後麵性能損耗比你自己寫一個還大。”
“你先把東西做出來啊!”陳遠航的聲音拔得更高了,“你先做一個能跑的版本給用戶看,後麵優化可以慢慢來,我們可以迭代,可以升級。
你把所有時間花在底層上,半年過去什麼產出都冇有,投資人怎麼看?用戶怎麼看?團隊怎麼看?”
“用戶玩到一個卡頓的東西,”李軒的聲音還是平的,但尾音比以前重了,像在極力壓著什麼東西,“玩完就走了。
他不會再給你第二次機會。
我們做的是網絡遊戲,不是單機。
單機用戶你出一個bug他可以等補丁,網絡的用戶卡了一次他就永遠不回來了。”
方晴的聲音插進來了,比兩邊都
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