重生87:開局截胡港島女神

第2262章染色係統與第一個女性玩家

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第2262章染色係統與第一個女性玩家(第2/4頁)

特殊色的道具消耗要跟經濟係統對。

你們打算消耗什麼貨幣?金幣還是綁金?特殊道具是賬號綁定還是角色綁定?”

梁永琪說:“金幣。

特殊道具角色綁定。

一個角色解鎖了,其他角色不能共用。

這樣玩家更願意在一個角色上花時間。”

技術負責人點頭:“那我們要跟經濟係統的人對一下金幣回收的數值。

染色一次收多少,特殊色道具掉率多少,都要算。”

“你先把可行性方案寫出來。

數值後麵再定。”

“行。”

接下來的幾天,美術組出了幾版色盤草圖。

第一版是方形的,六十四色排成八乘八的格子,梁永琪看了之後說太像調色板,不像遊戲界麵。

第二版是圓環,顏色按色相排,她說特殊色混在基礎色裡,玩家分不清哪個要花錢。

第三版把基礎色做成圓環,特殊色做成圓環外麵的小點,點一下才展開。

梁永琪看了第三版,說這個可以,但特殊色的小點太小,玩家容易忽略。

ui設計師又改了一版,把特殊色做成一個單獨的標簽頁,跟基礎色並排,玩家可以來回切。

梁永琪點了頭。

技術組那邊也出了方案。

染色係統的底層邏輯是給每個可染色部位單獨一層貼圖,玩家選顏色的時候,係統把顏色疊到貼圖上,再實時渲染出來。

難點在於不同部位的貼圖分辨率不一樣,有些地方小,有些地方大,顏色疊上去之後可能會出現邊緣不平滑。

技術組說需要美術把可染色部位的貼圖重新拆一遍,把顏色區域和紋理區域分開。

美術組說拆圖可以,但需要時間。

梁永琪問要多久,美術說至少兩周。

梁永琪說兩周就兩周,但不要影響跑環任務的場景。

染色係統在內部測試服上線的那天是下午。

梁永琪在自己的測試客戶端上創建了一個新角色,選的是“飛燕女”的門派。

(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)第2262章染色係統與第一個女性玩家浪潮2(第2/2頁)

角色生成之後穿著係統默認的淺綠色新手裝。

她打開染色界麵,色盤從屏幕右側滑出來,六十四色的圓環鋪在麵板上,顏色從深到淺順時針排列,每一個色塊在鼠標懸停的時候會顯示色號和名稱。

她的手指在觸摸板上劃了兩圈,選中了淺紫色作為主色,然後從特殊色池裡挑了一種銀色作為花紋的顏色。

確認之後係統彈出了一個消耗提示——淺紫色是基礎色,免費;銀色花紋需要消耗三個特殊染料道具,她的測試賬號裡恰好有。

她點了確認。

屏幕上的飛燕女角色身上的衣服從淺綠色變成淺紫色,袖口和衣擺邊緣的紋路變成了銀色。

她控製角

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