第2262章染色係統與第一個女性玩家
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第2262章染色係統與第一個女性玩家浪潮2
旁邊一個美術問:“特殊色的色號要不要單獨命名?還是直接用‘特殊一’‘特殊二’這種?”
梁永琪想了想,說:“不能用編號。
編號玩家記不住,也不願意討論。
特殊色要有名字,名字要好記,最好能讓人一看就知道大概是什麼顏色。
比如‘銀月’‘赤金’‘霜藍’這種。
具體名字你們跟文案對一下,不要用太生僻的字。”
另一個美術說:“有些顏色在低分辨率下會糊在一起,尤其是淺色和白色,還有深色和黑色。
如果玩家染了一身淺色,跑動的時候可能看不出細節。”
“所以色盤要分深色區和淺色區,不要把所有顏色打散了排。”梁永琪用記號筆在白板上畫了兩條線,“基礎色環按順時針從深到淺,特殊色單獨放一塊。
染色之後角色身上的高光和陰影不能丟,丟了這個角色就會像一張紙片。
這個要跟技術組說,讓他們在染色係統裡保留原來的材質通道。”
ui設計師點頭,在速寫本上又補了幾筆。
“那界麵上的預覽要不要做成實時的?玩家點一個顏色,角色模型馬上變,還是要點確認才變?”
“實時。”梁永琪說,“點一下變一下,玩家才能試。
如果不實時,他們每試一個顏色都要確認一次,操作太煩。
確認隻用在最後保存的時候。
試色不消耗貨幣,保存才消耗。”
“那特殊色的試色呢?”
“特殊色也可以試,但試的時候要顯示解鎖條件。
玩家點特殊色,可以看見顏色上身的效果,但保存的時候如果冇解鎖,就彈提示,告訴他們需要什麼道具、去哪裡拿。”
“明白。”
會議開了將近一個小時。
散會的時候梁永琪把白板上那張手寫色盤取下來,重新折好,放進口袋裡。
她回到辦公室,把會議記錄整理了一份,發給了技術組和美術組。
她在郵件裡寫:染色係統進入預研,優先級排在跑環任務之後、寵物係統之前。
技術組先出可行性方案,美術組先出色盤和界麵草圖。
她寫完郵件,點了發送,然後靠在椅背裡,盯著電腦屏幕看了一會兒。
屏幕上是排期表,染色係統還冇有正式列進去。
她想了想,在排期表的末尾加了一行,打上“染色係統預研”幾個字。
下午技術組的人來找她。
技術組的負責人說:“染色係統技術上能做,但有幾個地方要先定。
第一,可染色部位要拆圖。
主體、袖口、領口、腰帶、鞋子,這些都要單獨拆出來。
拆圖的工作量不小,尤其是老模型。
第二,顏色疊加要保留材質通道,不然高光陰影會丟。
第三,
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