第2261章染色係統與第一個女性玩家
第2261章染色係統與第一個女性玩家(第4/4頁)
以做。
但一鍵應用之後的方案玩家要能手動微調,不能一鍵下去之後改不了了。”
“明白。”
“還有,”梁永琪說,“色盤不能隻放一個圓環。
玩家要找顏色,圓環好找,但特殊色如果混在裡麵,他們不知道哪個要花錢。
基礎色和特殊色分開。
基礎色做成圓環,特殊色做成另一個標簽頁。
玩家點特殊色標簽,才看到特殊色。”
ui設計師點頭:“那特殊色的標簽頁要不要顯示解鎖條件?”
“要。
玩家點特殊色,可以試色,可以預覽,但保存的時候如果冇解鎖,就彈提示。
告訴他們需要什麼道具、去哪裡拿。
試色不消耗貨幣,保存才消耗。”
“那基礎色的試色呢?”
“也一樣。
點一下變一下,實時預覽。
玩家試到滿意了再保存。
保存的時候扣貨幣。
如果玩家後悔了,要有一個還原默認的功能。
還原可以收費,也可以免費。
你們先做免費,後麵看數據再說。”
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