第429章内部测试,反馈枯燥
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,既不好玩,也学不到东西。”
古民没有接话。他站起身,走到窗前,看着外面的街景。沉默了很久,他才开口:“不,不是你的问题。是我的问题。”
林知秋抬起头,不解地看着他。
“是我太着急了。”古民转过身,靠在窗台上,“我一心想做一个‘好玩的游戏’,但我忽略了一个最基本的事实——我们团队里,没有人做过游戏。我们以为,只要把财务知识包装成关卡,加上一些动画和反馈,就能变成一个游戏。但游戏不是这么简单的东西。游戏是一门科学,也是一门艺术。我们需要学习。”
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他走回办公桌前,坐下,看着林知秋:“林哥,从现在开始,这个项目暂停开发。我们所有人——包括我——都需要先学习,再动手。”
林知秋愣住了:“暂停?可是我们已经投入了这么多……”
“我知道。”古民打断了他,“但如果我们继续沿着错误的方向走下去,投入越多,损失越大。与其做一个没人玩的垃圾,不如停下来,想清楚,再重新出发。”
他打开电脑,调出一个网页:“我已经报名了一个游戏设计的在线课程。从明天开始,每天晚上八点到十点,我学习游戏设计原理。你也一起来。”
林知秋看着古民,眼中闪过一丝复杂的情绪——有惊讶,有感动,也有一丝惭愧。他做了七年游戏,自认为是个专业人士,但到头来,却是这个半路出家的财务顾问,第一个意识到需要学习。
“好。”他说,“我跟你一起学。”
第二天晚上八点,古民和林知秋准时坐在会议室里,打开电脑,开始了第一节游戏设计课程。课程的内容,从最基础的“什么是游戏”、“游戏的四大要素”、“玩家动机模型”讲起,到“核心玩法设计”、“反馈机制设计”、“游戏平衡性调整”等进阶内容。
古民听得极其认真。他一边听,一边做笔记,一边在脑海中对照《财富觉醒》的设计,寻找问题所在。几节课下来,他逐渐明白了问题出在哪里。
《财富觉醒》的核心玩法,是“做选择题”。但“做选择题”本身,并不是一个有趣的玩法。它缺乏游戏最核心的两个要素:挑战和成长。
挑战,是指玩家需要运用技能来克服困难。在《财富觉醒》中,玩家不需要任何技能——只需要凭直觉选择一个选项,然后看结果。没有操作难度,没有策略深度,没有反应速度要求。这样的玩法,不可能让玩家产生“挑战感”。
成长,是指玩家在游戏中的角色或能力会随着时间推移而增强。在《财富觉醒》中,玩家的角色没有任何成长—
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