全民抽卡求生,每天一张传说卡

第284章第三张闪光形态!

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第284章第三张闪光形态!(第2/3页)

这个问题,不说计划本身的战略意义,只当下就能飞速提高苏衍对外赚取鲜血币的速度。

“下一步,抽卡!”

苏衍深吸一口气,这两百亿的鲜血币基本毫无悬念了,大部分都要投入到卡池了。

对于这一点,苏衍早知晓,手里就放着一份计划书。

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这份计划书是静亲自递过来的,毕竟只以思维组现在的地位和内部影响力,完全不足以插手这两百亿的鲜血币了。

唯有静才能影响这笔鲜血币的去向,而在计划书中,静也并非直接提及具体的金额,只提供出几个内部的资金缺口,给出具体的数据与成本评估即可。

譬如,在新栽培计划中,苏衍的麾下所有仆从的具体战力标准要提升到普通ur的数值档次,且每个仆从除了战斗能力之外还要兼顾个人方向的特长栽培。

以参考旧版栽培体系的实际数据,思维组的推导与计算得出结论:每个仆从身上至少要拥有两万张特性卡、一万张天赋卡、一万张天赋卡。

只有这个标准,才能勉强实现全员ur数值的培养目标。

而苏衍目前麾下的仆从数量,已超过5000人,就只以5000正来推断,哪怕不参考【需求卡片的出货率】,只以单卡数量推断。

每个仆从的身上,仅抽卡投入的消耗成本就至少400万鲜血币!

这还只是抽卡价值,100枚鲜血币一抽,每个仆从单位的4万卡片的需求...如果考虑到不同卡片的出货率,累积抽卡成本等等,单人培养成本绝不只有400万这么少。

虽然静没在计划书内说明,但苏衍自己大概就能评估出来:“以我现在的动态卡池概率,越高级卡越难出货...妈的,搞不好单人培养成本最起码要超过两千万了吧?!”

苏衍一翻白眼,顿感无奈:“极限栽培真的好贵...”

不过即便如此,两千万鲜血币换来一个已接纳基地、已不需要依赖机制强制忠诚的ur仆从,整体还是很赚的。

毕竟哪怕是借助【卡商】的效果,定点强抽ur仆从,一张也要一个亿鲜血币,十分不划算。

当然,出场就是ur的仆从一定不差,比如格里德就是一个很好的例子。

但对于苏衍而言,强抽ur依旧不如新栽培计划更有性价值,可控的栽培思路和培养定位可以更好的配合铁色军团。

因为铁色军团的【军士官】效果,苏衍麾下的全体仆从都可以被纳入铁色军团的单位体系中。

虽然无法更直接的享受到十三夫的带队效果,但也能配合发挥出多个集体战力的增益效果。

譬如说,苏衍掌握的军主特性,其中一条【唯一意志】

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