重生后我只做正确选择

第569章灵境互动的成绩单2

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第569章灵境互动的成绩单2(第2/3页)

15亿。

我们不仅完全覆盖了所有研发投入和市场费用,更有充足的储备用于未来战略项目的推进和新领域的探索。”

屏幕上最后定格在一张总结性的财务概览图上,各项指标全是令人振奋的绿色向上箭头。

会议室内响起一阵由衷的掌声。

任晨凌带头鼓掌,看向徐振宇和陈默的目光充满了赞许。

陈默依旧平静,只是微微颔首。

掌声稍歇,徐振宇深吸一口气,进入更令人期待的环节,那就是灵境的未来。

“接下来,请海涛为大家汇报我们未来核心产品的研发进展。”

代海涛站起身,他显然更适应技术性的汇报。

他快步走到屏幕前,取代了徐振宇的位置。

他没有寒暄,直接调出了新的演示文件,标题是:《星渊:迈向开放世界的星辰大海》。

屏幕上首先出现的是一段令人屏息的实机录制画面:

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广袤无垠、植被繁茂的奇幻大陆在脚下延伸。

奇异的飞鸟掠过风格独特的东方风格建筑群,角色纵身跃下山崖,滑翔翼展开,自由地翱翔于云海与浮空岛之间。

光影效果细腻,材质纹理丰富,动作流畅自然。

紧接着画面切换,角色操控着风、岩等元素之力,与造型极具压迫感的巨型岩石魔像展开激战,技能特效华丽而不杂乱,物理碰撞反馈真实。

“《星渊》——全平台开放世界动作rpg。”

代海涛的声音带着技术人特有的笃定和热情,“我们的目标是打造一个真正无缝、充满探索乐趣和沉浸叙事的幻想世界。目前项目已进入alpha阶段,核心玩法循环(探索、解谜、战斗、成长)完全跑通。”

他详细介绍了关键进度:

世界构建:

“首张主大陆‘璃州’地图完成度95%,面积约16平方公里,包含丰富的地形地貌、七座风格迥异的主城/聚居点、数百个精心设计的探索点(秘境、谜题、世界任务触发点)。”

核心战斗系统:

“基于‘七元素共鸣’的核心战斗机制深度打磨完成。

角色切换、元素反应(蒸发、融化、超导等)、环境互动已实现高度流畅与策略深度。

我们自主研发的‘物理引擎2.0’在保证画面表现力的同时,对移动端性能做了大量优化。”

技术攻坚:

“重点解决了大世界无缝加载、动态全局光照、高精度角色与环境物理交互等关键技术难点。特别感谢我们默总,”

代海涛忽然转向陈默,语气真诚:

“你在去年q3的一次双周例会上提到的‘分块动态加载结合预判流式传输’的思路,以及建议我们提前评估并引入

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