神话版三国

第四千一百六十三章 暴力

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第四千一百六十三章 暴力(第4/7页)

,类比的话,大概接近于吕布当年心劫无穷爆发的时候,一发巨大方天画戟,直接修改了地图,军团使用的军团攻击更接近于这种。

只不过对于大多数军团而言,这种使用军团攻击的方式不值得,因为每一击都代表着军团整体的精气神的消耗,开战打几发,整体的战斗力直接掉几层,而在有云气庇护的情况下,普通军团也是能抵消这个东西的,而且对于普通军团也就撑死造成几百的伤亡。

可那是对于正常的军团而言,无当不是正常的军团,无当是专攻军团攻击的军团,四十二发的军团攻击,在有云气庇护的情况下,都足以击败一支禁卫军了。

当然这指的是禁卫军挨了这么多发军团攻击,无法判断对方战斗力被迫撤退的情况,如果挨了这么多发军团攻击,损失了大半的人手,依旧对无当发起攻击,那无当只能被锤死。

毕竟无当所使用的精锐天赋,一个是用来加天地精气调用的,一个是用来加耐久的,但这种耐久更接近于战斗续行,也就是所谓的明明精气神已经消耗一空了,可还是能再支持一会儿。

可这种情况下,基本没有任何的战斗力了,别说被一千禁卫军围攻,就算是被一千正卒围剿也会损失惨重。谷輫

故而从某种程度上讲,无当也属于那种需要高端将校操控着使用的军团,长处非常明显,短板同样也非常的明显,什么时候使用,怎么使用都需要好好思索。

可这指的是正常情况下,太史慈指挥无当是不正常的情况,太史慈的存在将无当强行拉高到了足以镇压复数禁卫军的程度。

这也是这么多年太史慈对于自家军团天赋的开发只注重于连击的威力,而不注重连击的数量。

太史慈其实也知道自己的军团天赋可以往连击数量方面开发,让二连击变成三连击,但还记的当初太史慈第一次用军团天赋叠加军团攻击时的情况吗,打出去一个大型的军团攻击,带了一个小的。

军团攻击这种东西,小的比大的更容易抵消,所以太史慈选择了只追求威力,时至今日,无当军团打出的军团攻击,在太史慈天赋的加持下,可以附带一个更大的军团攻击。

没错,不是同样大的军团攻击,是更大的军团,起码大了30%。

从某种程度上讲,太史慈也算是极少数将军团天赋堆积到足以对三天赋都有用的稀有人才了,虽说无当不是三天赋,但在太史慈的率领下,打禁卫军,可能比大多数的三天赋更有效率。

最起码,第十骑士、铁骑、第一辅助,基本都不可能有这种打禁卫军的效率,恐怕唯一有可能有这种效率的也就陷阵营了,可问题在于陷阵营啥

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