第26章人人网上的段子
第26章人人网上的段子(第4/5页)
始人,昨天找我了。我准备投十万,占10%。”陈诺说。
“哦?动作挺快。那项目我看了,还行,但天花板低。校园市场就这么大,毕业后用户流失。你投的话,尽快退出。”徐航说。
“明白。我打算持有两年,等巨头收购。”陈诺说。
“有想法。行,看路演吧。”
第一个项目,“趣玩科技”。创始人叫王锐,三十岁左右,前腾讯游戏部门。他演示了一款休闲手游,叫“水果忍者”,玩法简单,切水果得分。demo完成度很高,画面流畅,音效有趣。
“我们做了数据测试,平均用户留存率40%,七日留存25%。付费点设计在道具和关卡。预计上线后,月流水五十万。融资五十万,出让10%股份,投后估值五百万。”王锐说。
陈诺知道,“水果忍者”后来火遍全球,下载量破亿。但那是2010年的事。现在2008年,智能手机还没普及,这游戏得等。但团队靠谱,产品有潜力。
他举手提问。
“王总,游戏不错。但有两个问题。一,目标平台是智能手机,但现在智能手机普及率不到5%,你怎么解决用户量问题?二,盈利模式,靠道具收费,但用户付费意愿如何保证?”
“好问题。”王锐说,“一,我们同时开发java版,适配功能机。功能机用户量大,虽然体验差,但能跑量。等智能手机普及,我们再转。二,付费意愿,我们通过社交功能刺激,比如好友排名,分享炫耀。另外,我们会和运营商合作,话费支付,降低付费门槛。”
“运营商的合作,有进展吗?”
“在谈。移动和联通都有兴趣,但分成比例在扯皮。”
陈诺点头。回答合格。
路演结束,徐航问陈诺:“投吗?”
“投。五万,1%。但我要跟投协议,有下一轮优先认购权。”
“行。我帮你谈。”
第二个项目,“校园宝”。李想上台,明显紧张,ppt做得粗糙,但数据真实。两千用户,日活三百,发帖量五百。收入为零,支出每月五千。
“我们需要钱做推广,拉新用户。计划在十所高校地推,发传单,搞活动。预计半年内做到五万用户,开始接广告。融资十万,出让10%股份。”李想说。
底下有人问:“五万用户,能有多少收入?”
“按cpc算,一个点击一毛钱,日活一万,一天一千,一个月三万。扣除成本,净利一万。但这是保守估计。”李想说。
“太乐观了。校园广告价值低,品牌主不愿投。”有人说。
“我们有本地商家资源,餐饮、培训、兼职。这些商家愿意投,因为精准。”李想说。
陈诺没提问。他决定投,不多说。
第三个项目,“易修
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