惊天大太监,转生文学少女

第177章逆转开始

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第177章逆转开始(第3/5页)

成本。

而在序章结束以后,玩家猛的被丢到了一个小型的地图里,接著被系统提示:「其余内容将在正式版本解锁,眼下,你可以自由探索这片世界。」

然后玩家们就可以自由的在这个小地图里东跑西跑,看看风景了。

光是看一眼,就能猜到正式版在这个地图塞进多少通马桶的内容..

要说这个demo展示出来的品质不高吧.

那也不是。

人物的建模和动作的流畅度..

场景的美术和建模..

一些优化游戏体验的小细节.

全部都做的很好,是业界一流水平。

而且「ssc」味特别重。

ssc旗下工作室的游戏很多都是类似的感觉。

一看就知道,数字狂热这次做这款游戏是有ssc总部那边派人过来做技术指导的。

拜此所赐,这款游戏的卖相真的很好。

但是..

与此同时,ssc的游戏本来就总是在被诟病「罐头」。

而这魔女序曲更是演都不演了。

在罐头里,都算是最罐头的那一批。

属于是吃一口就开始有点腻味了。

唯一的优点大概就是借用了《魔女序曲》的世界观,因此在美术设定和一些主角能力的玩法上有点新鲜感。

但现在的时间已经是2027年了..

大家对罐头的忍耐度正在一年比一年低。

哪怕还在做罐头的厂商,这年头都在努力的让罐头显得更有卖相,给罐头做各种微创新。

这时候搬上来这么一个带点魔法元素的古法罐头..

这就让这款游戏的demo推出以后的风评非常两极分化。

「不是,都啥时候了,还在做这种罐头啊?」

「玩个序章给我玩困了.....可以想像到游戏里到时候致死量的据点清除和跑腿任务了。」

「经典打完序章丢在大地图里,看著我都头疼了。」

「不得不说,画面还是挺好的,《魔女序曲》的美术和设定也挺吸引人的。

但是成品是这样的话......只能说稍微欠缺创新了。」

「魔女序曲毫无疑问是一个重玩法的系列......罐头不是不行,但是拿魔女序曲来改成罐头,是不是有点扯淡了?」

「还真是。

我说实话,这游戏你说是啥也没问题啊,把主角换一下,你说这是霍格沃兹之遗的续作我都信了。

有必要继续用魔女序曲这个ip吗?」

网络上对于魔女序曲这次在玩法上的保守非常不满,对于这个一向以解谜游戏性为主的这个系列变成现在这样,也都感觉很不开心。

对于会有这样的舆论,数字狂热的信任领导人古川丽奈在demo发布之前就有准备了。

对此,她早就准备好了舆论上的话术。

那就是..

都是《魔女序曲

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