惊天大太监,转生文学少女

第165章逆转的最后希望(4K)

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第165章逆转的最后希望(4K)(第3/5页)

个人一样,很快就进入了状态。

在她的引领下,很快,团队就确定了开发方向,那便是「以推理为主题的jrpg」。

按照她的想法,团队并不需要做一个无缝的大世界,而是只需要做几个箱庭式的小地图相互连接,来达到类似大世界的效果。

这些地图会随著主线剧情的进展逐步解锁。

主线任务分章节制作,每个章节搭配一个大型的事件以及配套的副本。

而在主线副本以外,还会在每个地图中塞入大量的清单式任务作为调剂。

这些清单任务在填充内容量的同时,也用来增加游戏本身的rpg部分的养成可玩性。

箱庭式地图+章节式的剧情推进+一定量的通马桶任务+回合制战斗玩法。

可以说是相当典型的jrpg设计思路。

比起大地图的清单式开放世界,这种开发方向显然是更取巧、成本更低的。

包括《女神奇闻》《龙在人间7/8》《34号远征队》在内,都采用了类似的设计思路。

是一个得到过验证的、绝对可行的模式。

而作为一个成熟的制作人,当然是要学会去复制已经有过的成功模板。

而在这个成熟模板的基础上,在具体的主线任务和副本设计上,则加入大量的解密、

探案要素。

而这......就是米村秋音最开始起家用到的能力了。

梅原千矢的完美文本+千岛琉璃子的完美主美+米村秋音的完美解密以及关卡设计。

本来到这里为止,这款游戏的完美三角都已经形成了,看起来很快就能制作出一款无敌的完美游戏了......

然而在具体执行的时候,却出现了一些问题...

简单来说就是,由于解谜方面的内容,并不只是单纯在副本上使用的。

毕竟是以探案为主题,一些比较大的谜题,是需要直接融入主线之中的。

但这个时候,就出现了梅原千矢和米村秋音之间的创作冲突问题了.

梅原千矢是一个对自己的创作掌控欲比较强的人。

她不喜欢被别人插手自己的创作,干涉自己的写作思路。

但偏偏让她单独写,她根本就没法写出来合理的推理剧情。

《非人类犯罪调查》就是前车之鉴。

完全就是披著推理皮的旮旯game。

主角的推理就用全知全能四个字就能形容了,几乎可以说没有。

于是,米村秋音会申请介入她的创作。

但偏偏她对此非常不配合。

表示「你这么会写,你干嘛不自己写剧情」。

这让米村秋音感到非常无奈。

她之前在数字狂热的时候,也是她来出有关剧情上的悬疑设计的建议,然后让工作室里的其他人来具体写剧情的。

这种合作本来就是很正常的事情。

但

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