重生2002:我要振兴国产游戏

第123章恐怖游戏还玩上兵法了!(二

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第123章恐怖游戏还玩上兵法了!(二(第2/6页)

「只要我们记住这个铁一样的定律,我们就不可能被恐怖游戏吓到,从而就能更好的冷静下来,分析游戏的优缺点。」

「实在害怕,可以念九字真言,全都是假的,吓不到我。」

「念着念着,你们就不害怕了。」

「噢....

「」

身边的实习编辑,一脸恍然大悟地点头。

唯有杰夫不语,一味地笑嘻嘻。

不爽地看了老夥计一眼,霍华德小心翼翼地透过门窗,看了一眼外面。

没有发现危险,他刚举起dv机走出去,转头就撞到一个面容狰狞丶脑袋还流着鲜血的精神病人!

(图片高能)

「法克!!!」

dv机的夜视功能把本来就恐怖的一张脸,照得更加恐怖!

让霍华德整个人都从椅子上弹了起来。

「噗嗤—!!」

围坐在旁边的一个女编辑,本来还拿着笔记本打算认真学习。

结果当场忍不住笑出声。

其他人也纷纷低下头,抿紧嘴唇,拼了命地憋笑。

「我刚刚正打算给他们说,这款游戏不知道是不是有了其他设计师的帮忙,经常会在一些意想不到的角落,布置好惊险点。」

后面的杰夫笑着给老夥伴解围:「有时候还会故意用其他东西吸引你的注意力,最后再把真正的惊吓环节给丢出来!」

阴险!!

baby!!

恐怖游戏还玩上兵法了!

听到杰夫的话,霍华德脑子里当场就蹦出这三句评价。

不过作为恐怖游戏这些只能算是优点。

于是哪怕心里不爽,霍华德还是讪让一笑道:「确实是出乎意料。」

用咳嗽缓解尴尬,重新回魂的霍华德发现眼前的精神病虽然长得吓人,但因为被束缚衣给牢牢困住,并没有攻击性。

他受伤的脑袋也不是被什么可怕的东西袭击,而是因为他自己一直在癫狂的撞墙。

「真是一群疯子。」

暗自嘟囔了一句,霍华德远远绕开这个病人,朝着走廊深处前进。

看得出来,能让杰夫他们夸奖的游戏设计的确实非常不错。

抛开惊吓环节的设计,游戏当中的弱引导做的也非常不错。

有时候是光源,有时候是一看就不好惹的精神病,甚至还会用一些格格不入的环境,提醒玩家下一步该前往的地点。

比如在所有紧闭的病房里,只有一扇病房打开。

屋子里不管有什么,多多少少都能引发玩家好奇,从而找到正确的路线。

这就是游戏当中的弱引导,也称为暗引导!

很多游戏公司,做了十几部游戏都未必能达到这样一个效果。

最典型的就是光荣!

除此以外,逃生的地图设计也是不得不夸奖的一点!

各种逃跑路线四通八达,看起来选择很多,可无论怎么跑最终一定能回到主路!

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