重生2002:我要振兴国产游戏

第121章Windrunner又来整

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第121章Windrunner又来整(第2/3页)

人喜闻乐见的成功!

这是现在大部分游戏公司的商业策略!

旗下工作室的游戏制作人也没办法去改变,提交游戏企划案只要改动稍微大一点就会被打回来重做。

所以经常能看到,一款游戏能出一部又一部的续作。

最后口碑不行,再搞个重置版,收割一波粉丝情怀。

就是迟迟不推出新作。

本质上就是因为大公司需要依靠原先的粉丝基础,让他们为游戏买单。

开创新ip,做出新改变的风险太大,没有人能承担失败造成的损失。

除非是一款ip的价值已经被榨乾到不能再榨了,否则这些大游戏公司就没有开发新游戏的理由。

现在的游戏市场,可能只有windrunner这个奇(褒义),次次创新,还能次次爆火全球!

以至于他们从创立到现在一款续作都没有发售过!

鬼知道科乐美丶ea丶维旺迪这些大厂,看到那么多好的ip全被windrunner掌控,急成什么样子。

这要是给他们拿到手里,保不准每年都得推出两到三部续作。

奈何windrunner一直实行不上市的商业策略,这些大公司想插手都没办法。

「老师,我今天不舒服,实在玩不了了。」

被点名的威廉,顿时苦着一张脸。

昨天在通过通风管道成功逃脱以后,就是由他接手的游戏流程。

结果他不光体验到了开门杀——图书室里一具尸体赫然从天花板上掉了下来!

还被一个形似怪物一样的胖子,一把丢到了楼下!

本来威廉胆子就小,他最不敢玩的就是恐怖游戏。

不夸张地讲,两波惊吓以后,他到现在都还对《逃生》这个游戏闻之色变!

看可以!

他非常乐意看!

但玩,他是真不敢啊!

「天啊,如果你们不玩游戏的话,你们怎么做游戏编辑呢?」杰夫头疼的揉了揉眉心。

按照windrunner官方消息来看,逃生总流程也不过就3到4个小时!

跟极度恐慌一个体量,根本算不上3a大作。

顶多跟骑砍一样,算是中体量的游戏,这也符合此时windrunner中型游戏厂商的定位。

结果就是这么三个多小时的游戏。

他们gamespot编辑部打了一天,居然连三分之一的流程都没完成!

说出去未免实在是太丢脸了!

现在唯一让杰夫感到欣慰的是首发过后的第二天,其他媒体也很默契地没有发出完整的测评。

估计跟他们gamespot一样,都被吓得不轻,导致迟迟没有在首发当日通关。

「好吧,我们就先按照目前你们体验过的环节,评价一番,威廉,你先来。」

眼看着所有人都愧疚地低下头,杰夫也有

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