重生2002:我要振兴国产游戏

第120章没有武器的恐怖游戏!(5k

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第120章没有武器的恐怖游戏!(5k(第3/6页)

住笑出声!

不得不说里奥和米亚还是很有节自效果的。

简单的惩罚不光中和了恐怖游戏里压抑骇人的氛围,还能让视频观众很好地参与进来。

「该死,我很想嘲笑里奥,但是我刚刚也被吓到了。

19

「我本来是想看看游戏品质怎么样的,结果现在来看windrunner即使是做恐怖游戏,也依然是高品质的代表,我必须马上下单!」

这是伊森发的弹幕。

「堪比寂静岭系列的心理恐怖,就是要提前告诉你医院有问题,然后再逼着你进去,全程让你提心吊胆!」

「嘿嘿,我昨天玩的时候就被这里吓得不轻。」

「刚刚暗中观察的是精神病人还是怪物?」

「可能是像极度恐慌里的幽灵。」

「这么说的话,逃生这个名字,该不会是代表游戏当中的武器跟极度恐慌一样,根本就没办法对付鬼怪,只能拿来对付精神病吧?」

「我去,你不说我还没注意,现在想想非常有可能啊!」

「omg,要是在刚刚那样的夜视模式中,撞到跟极度恐慌一样的红衣小女孩,我是真的会被吓飞!」

「这方面还是要看哈里,当初通关极度恐慌,眼都不眨一下的狠人。

「哈里还没发视频吧,可能正在体验。」

「不知道能不能把他吓到?」

「很难,哈里是速通很多恐怖游戏的大神,顶多会有点紧张。」

「看得出来windrunner对首款恐怖游戏很用心,目前为止游戏有8.2分的水平,不知道后面怎么样。」

与此同时!

nebula里另一位视频播客哈里正在家里制作关于逃生的初体验视频。

他昨天首发的时候就下载好了逃生,不过因为当时有其他事,今天才来得及体验。

结果还不到短短的二十分钟,游戏就接连给了他两个惊喜!

不过!

毕竟是能速通无数恐怖游戏的狠人!

前面的开胃小菜,还不至于真正让他害怕。

哈里深吸一口气,马上平复好略微慌乱的心情。

「目前来说,逃生的开场表现优秀既有创新,也有对经典恐怖元素的融合!」

「创新自然就是对于dv机夜视功能的运用,而经典恐怖元素就是指刚刚那样通过环境塑造的心理恐惧。」

「优秀的恐怖游戏,一定不能只是一味的跳脸。」

「极度恐慌,寂静岭,生化危机他们的场景塑造都非常有代入感,玩家即使没有遇到真正的怪物也会有种心神不宁的感觉。」

「本质上就是因为游戏场景同样在传达游戏讯息。」

「只要后期质量不崩盘,逃生的质量,最少也能达到优秀一档!」

「如果还有更多的创新,可能直接冲进经典恐怖游戏的排行榜中也不为过。」

恐

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