重生2002:我要振兴国产游戏

第116章一串四?年度最佳!

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第116章一串四?年度最佳!(第2/3页)

广出去!

不仅能节省大量的宣传时间,galay也能不费吹灰之力的拉拢到更多的关注。

可以说是一箭三雕!

于是在万众瞩目,又或者说万众期待当中!

年度最佳游戏的评选开始。

候选名单分别是暴雪的《魔兽世界》r星的《侠盗猎车手:圣安地列斯》微软的《光环2》v社的《半条命2》,以及最后出现的《骑马与砍杀:风云三国》

随着每款游戏的播片结束。

串烧交响乐停止,颁奖嘉宾席德梅尔上台。

66

..第八届互动成就奖,五款入围名单中,斩获桂冠,获得【年度最佳游戏】的是」」

现场一片寂静,似乎都能听到席德梅尔缓缓展开信封的声音。

无数闪光灯准备,全场所有观众期待起来。

入选的五款游戏,全都是今年备受瞩目与好评的游戏。

但年度最佳游戏的名额只有一个,竞争实在是太过激烈。

在大奖被公开的前一秒,谁都说不准最后会花落谁家!

这不仅仅是关乎游戏厂商与游戏发行商的利益,还有媒体的热度,甚至是后面硬体公司的战略夥伴选择!

因此在所有人的屏息凝神中,席德梅尔微微一笑,合上信封,凑近话筒。

清楚而大声地用英文朗声道:

」windrunner工作室的《mount&blade:threekingdomsturmoil》!」

「《骑马与砍杀:风云三国》!!

」

当大奖被宣布的一瞬间!

轰—!!!

会场之中陷入一片欢呼与轰动!

原本庄严寂静的颁奖现场,像是被点燃的焰火一般,骤然进发出如雷霆骤雨般的连绵掌声!

年度黑马!

windrunner绝对是今年当之无愧的年度黑马!

不光一举获得四项大奖,更是在最后打败《半条命2》《侠盗猎车手》等一众强敌,斩获年度最佳!

而这却只是windrunner从小型游戏,转型到中型游戏的第一次尝试!

如此匪夷所思又惊为天人的一幕,让现场所有媒体高举手中摄影机,拍照声络绎不绝地响起!

他们已经能想像得到当这则消息发出去的那一刻,到底会在现在游戏圈内引起多大的热度!

与vga那种路边奖项不一样,互动成就奖是游戏界含金量最高的奥斯卡!

换个说法就是《骑砍三国》真就是凭藉质量,硬生生夺得了年度桂冠!

不给人一点反驳抹黑的空间!

毕竟根本找不到质疑的理由!!

技术上的百人战场和战斗物理交互,画面上直逼ue3的h3d渲染,创意上首次提出的真实战场模拟跟策略发展的深度融合!

无论是技术丶设计,还是画面!

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