重生2002:我要振兴国产游戏

第115章未来星核显卡的展望

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第115章未来星核显卡的展望

,..最后,我想说的是windrunner将不会辜负每一份期待!」

三分钟发言时间结束,陆恒在掌声和欢呼声中,拿着奖杯下台。

刚回到自己的座位,还没来得及喝口水,他就看到埃尔温偷偷给他眨眼。

「陆先生,windrunner是真打算涉及游戏显卡领域吗?」

没等陆恒明白过来什么意思,坐在他旁边纠结许久的巴克,还是忍不住心动地开口问道。

马上明悟过来埃尔温的眼神,陆恒摇摇头道:「不是,我们没有做游戏显卡的打算。」

一句话下去,不光巴克愣住,埃尔温脑门上也当即冒出几个问号。

什么意思?

当时陆总不是在飞机上说了windrunner要开始布局显卡市场了吗?

为此还要在矽谷成立专门的研发公司。

感情他白忙活了?

「准确来说我们是要研发通用并行计算显卡,跟游戏显卡不是一个概念。」

没让两人出神太久,陆恒开口解释道:「我一直认为cpu单核性能一定会陷入一个无法突破的瓶颈,而到了那个阶段,想进一步提升计算速度,必须朝着gpu大规模并行架构发展。」

「之后无论是更好的游戏计算,还是更多功能的应用领域,并行架构一定是会在未来实现的技术革新!」

陆恒这话说得言之凿凿,甚至对cuda的信心,比巴克,或者说约翰本人还要更加强盛一事实上也正是如此!

未来英伟达能在显卡晶片领域称王称霸,一度占有98%的市场份额。

靠的不就是cuda构筑的软体生态牢笼吗?

自从cuda问世以后,所有ai丶科研丶渲染丶伺服器丶开发者全被绑死在了这套架构上面。

反观amd没有对等的软体生态,只能是被英伟达压着打。

现阶段以windrunner的体量,虽然没办法进入独显领域,但不代表以后不行。

06年7月ati就会被amd以54亿美元收购,gpu发展历史中最大的人才外流风口出现,而那个时候就是windrunner以星核科技,进入显卡市场的最好时机。

不光能招揽到r600架构核心设计者,还能将crossfire技术发明人丶驱动团队负责人等显卡界顶流全部招揽。

之后以h3d引擎和windrunner旗下所有工作室的游戏构建护城河。

一方面开始入侵主机市场,一方面以lol,pubg,apex等可以火爆全球的网游,将网吧市场全盘接收,再同步推出商用计算卡丶工作室专用卡,抢占早期小型ai,科研算力市场。

等到叠代第二代显卡结构以后,再杀入家用装机市场,

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