重生2002:我要振兴国产游戏

第113章老黄,CUDA我要啦!

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第113章老黄,CUDA我要啦!(第1/3页)

第113章老黄,cuda我要啦!

互动成就奖在二楼的颁奖现场是一个盛大的歌剧院。

座位从高到低依次排列,第一排最接近中心舞台。

在陆恒他们进来的时候,已经有不少行业人士在工作人员的帮助下,坐到了自己的位置。

「我们不是被主办方邀请过来的吗,为什么座位会被安排到第三排?」

虽然不知道互动成就奖的座位次序有什么讲究,但是埃尔温还是觉得第三排的位置,有点不符合windrunner现在的名声跟体量。

他们可是打败了半条命2的游戏公司!

陆恒还是被多家媒体认证的天才游戏制作人!

就算坐不到第一排,怎么也该是第二排的位置吧?!

「能坐到第三排就不错了,你要不看看第一排坐的都是谁?」

本来只是随口一句玩笑话,陆恒没想到埃尔温还真的站起身,好奇地瞥了两眼。

「好吧,确实还比不过。」

不知道看到了什么,埃尔温耸耸肩,无奈重新坐下。

那灰心丧气的样子,倒是让陆恒忍俊不禁地摇摇头。

作为游戏界的奥斯卡,互动成就奖的参与人员,跟e3展会比都不遑多让,甚至还要更加豪华一些。

第一排是索尼丶微软丶任天堂在北美的最高负责人,还有ea创始人特里普·霍金斯,微软xbo创始人西莫斯·布莱克利。

正值壮年的g胖也坐在第一排,因为人家本身不光是微软元老,能跟矽谷大佬平起平坐,还是现在pc游戏市场的最后牌面。

而第二排则是一线发行商高管的位置,比如暴雪的ceo,r星在北美的发行负责人,动视,育碧,thq三大发行商经理。

面对这种豪华阵容,代表卡普空出席的稻船敬二,也只有坐到第三排的资格。

再往后看就是更小的独立游戏工作室跟媒体,比如陆恒就看到了几年后会开发《时空幻境》的工作室负责人,乔纳森.布洛。

对方感觉到他的目光以后,还友好地打了个招呼。

「况且坐到第三排也不是没有好处。」

微笑着点头以示回应。

陆恒若有所指,目光看向了最右侧的英伟达团队。

2003年,cuda灵魂人物约翰·尼克尔斯就写信给老黄,论证了英伟达采用的登纳德缩放定律即将终结。

cpu单核性能的提升,正在接近物理边界,要进一步提升计算速度,必须朝着并行化发展,gpu式的大规模并行架构将成为突破瓶颈的关键。

看到这封信的老黄当即聘请约翰,让其负责cuda的硬体架构和指令集设计。

而后入职两年,约翰又向老黄举荐了刚刚毕业不久的伊恩·巴克,协同他一起研发cuda架构。

所以早在2003年的时候

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