重生2002:我要振兴国产游戏

第108章质量不输传送门的独占选择

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第108章质量不输传送门的独占选择(第3/3页)

道:「所以你是担心,ea,微软,科乐美他们反应过来,也开发同样作用的游戏平台?」

陆恒笑了笑没有说话。

按照正常商业逻辑来讲,想架设全球电子游戏平台,似乎要面对的竞争对手还挺多的,搞不好刚刚郭子提到的那些大型游戏公司都会来掺和一脚。

但其实只有他知道,这些知名游戏大厂压根看不上这种赔本买卖。

在steam出现之后的很长一段时间,游戏大厂一直都觉得用电子游戏平台,发布游戏完全不现实。

对steam不管不顾,仍然是将目光放在实体光碟和主机市场上。

等到回过神来,才发现steam的全球霸主地位已经无法动摇了。

最典型的例子就是steam第一款第三方游戏的登录时间是05年5月。

而epic游戏平台,2018年才出现。

在此之前,其他游戏厂商也开发过游戏平台,但所有游戏厂商都故步自封,只上架自己的游戏。

完全看不上独立游戏,所以对于这些眼高于天的大厂,他从来不担心。

陆恒自始至终的着眼对手只有steam。

为了对g胖表示足够的尊重,他一定要让galay在海外出现的第一时间,便一炮震天!

那在平台大战上,独占游戏就显得至关重要。

如果他没记错,05年g胖就会开始传送门的立项开发。

换言之现在全球市场上,galay一方有pvz,骑砍三国两款独占,steam那边有半条命2,cs,还有一款传送门蓄势待发。

按照陆恒的估计,在看到galay游戏平台在华国市场取得成功之后,恐怕g胖那边,会马上加快对steam的布局架设。

到时候传送门很有可能会提前出现,成为第二款推广steam的护航作品。

「所以galay平台的第三款独占选择,质量必须要不输于传送门。」

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