第107章风行者的布局
第107章风行者的布局(第2/4页)
就怒不可遏了。
但作为电子游戏软体编辑部的主编,显然田斯年虚心纳谏的能力还是有的。
因此他没有生气,只是好奇问道:「哪里错了?」
「网游跟单机不是对手,反而玩网游的玩家越多,单机市场的潜在规模就越大。」
田斯年不太理解,网游怎么又跟单机扯上关系。
还好何宇已经开口解释:「刚刚老师的假设是将网游和单机,作为竞争对手看待。」
「但事实上,单机的运营思维跟网游有很大不同,网游之间存在天然的对抗性。」
「为了日活,为了保证伺服器运营成本,网游就需要大量玩家持续性的投入,用各种各样的设计,让玩家尽可能长时间沉迷游戏。」
「但玩家一天的游玩电脑的时间有限,沉迷游戏的时间自然也有限,在这种情况下,网游之间的排他性就难以避免。」
田斯年眉头微蹙:「所以这和逸剑的销量有什么关系,你是想说单机游戏不用跟网游竞争?」
小何点点头,「有galay游戏平台作为保障,玩家购买单机游戏后,游戏便天然成为其资产。」
「玩家随时游玩都不会影响自身体验,在这种情况下,只要一款游戏不错,玩家就可以先买下来,放到后面去玩。」
何宇顿了顿,接着开口:「至于我为什么说网游的受众越大,单机游戏潜在的客户就越多。」
「我不知道田老师你有没有长时间游玩过网游,但是我之前有很长一段时间泡在网吧,我很清楚网游有一个最大的弊端,那就是长时间的竞争性和趋利性。」
「竞争和趋利,算什么比弊端呢,如果不这样设计,网游又怎么达到社交的目的呢?
「」
田斯年眉头微皱,他玩网游的时间确实不长。
所以对何宇提出的概念,一时还不太理解。
「设计是没有问题的,这就是网游的本质,没办法改变。」
小何摇摇头,接着解释:「但田老师你可以想想,无论是传奇,还是大话西游,甚至是风行者自己研发的枪火重生。」
「为了达到这个目的,他们都会有一个明确的目标,促使玩家不断的游玩,也就刚刚我提到的成瘾性。」
「可能是为了更好的装备,可能是为了更高的等级,可能是为了提升段位,也可能是为了任务奖励。」
「总之无论是什么情况,玩家都像是被网游公司推着朝前走。」
「举一个不恰当的例子,网游公司就像是喂猪一样,在不断的使用各种饲料,让玩家在游戏里面沉迷下去。」
田斯年点点头,这确实是网游的本质。
如果不这样设计的话,网游持续性的成本就没办法覆盖,最后一定是会破产停服。
「但问题就在于,只要是人,精力就一定是有限的,多
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