重生2002:我要振兴国产游戏

第91章智慧型手机怎么不算多功能游戏

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第91章智慧型手机怎么不算多功能游戏(第2/3页)

拉商务机一样,那触控屏避免不了的误触易碎,陆恒又打算怎么解决?

「我知道邱先生在担心什么,你可以先看看这个。」

陆恒说着从办公桌的抽里,拿出了任天堂今年11月发布的nds饭盒机。

上下双屏,下方为三英寸电阻式触控萤幕,支持单点触控,触屏为辅助操作,核心游戏仍然依赖于十字键和abxy按键。

其中触屏主要用于菜单丶地图和一些特殊操作。

比如游戏《任天狗》中的抚摸,《脑锻炼》的手写。

「这款游戏掌机,在霓虹本土定价14800日元,约合1200元人民币,首日销量70万,证明了行动装置触控交互的市场可行性。」

在邱文生好奇打量nds的同时,陆恒开口解释道:「而我们要做的现代智慧型手机,比nds更加纯粹。」

「以中间的触控屏为核心操作,综合娱乐丶通话丶办公三个方面,问世的那一刻将是一款足以颠覆整个世界手机行业的产品。」

放下手里的nds,倒是没有被陆恒的画饼鼓舞。

邱文生张了张嘴,有很多问题想问,但一时居然不知道该怎么开口。

只能先开口问道:「陆先生,我们先不提作业系统,交互核心这些自研手机无法避免的问题。」

「我先问问,如果真的按照你所说,那触屏手机的易损跟误触问题你怎么解决呢?」

陆恒摇摇头,说出来最熟悉的回答:「不解决。」

「啊?」

跟当初的老姚一样,听到这个解释时。

即使是中兴通讯的经理邱文生,也忍不住发出一声疑惑的声响。

「就邱先生你自己而言,你会有事没事地把手机朝地上摔吗?」

可能是发展方向不同,陆恒到现在都不理解为什么当初的功能机不提升内在性能,反而疯狂去学诺基亚卷手机耐摔的特点。

以至于在各种电视gg中,各家手机厂商为了证明自家手机的做工质量,都开始用子砸,用十几米高的楼顶朝下摔的方式,来向用户说明自家手机耐造。

这场面要是放到2026年,怕是都能将一堆智慧型手机吓得死机。

「误触问题,我觉得待机应该不是什么难以实现的方案,至于邱先生你刚刚提到的难点,我能千里迢迢的把邱先生请来,自然是已经想好怎么解决了。」

邱文生神情古怪,他总感觉陆恒在给他开玩笑。

可他又想不明白,一家上亿公司的老板,耍他这个月薪不到五万的产品经理图什么。

看着陆恒那认真的样子,他只能说服自己,这年轻人搞不好是来真的。

失败的话,windrunner的损失肯定是最大的。

搞不好前前后后几十亿研发成本要全部付之东流,他作为打工的员工,倒是影响不

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