重生2002:我要振兴国产游戏

第80章通行证和军备竞赛

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第80章通行证和军备竞赛(第2/3页)

在外网上线的版本功能。

这边陆恒刚走出研发部就看到了正打算来找他的珊珊。

「全球要架设的伺服器总预算出来了吗?」一边朝marsgame工作室走,陆恒一边好奇询问。

抱着一份文件,珊珊跟在旁边点头:「根据研发部和运营部的估测,如果要保证全球玩家都可以下载galay,且能在启动游戏时,进行流畅的数据验证的话,大概需要300万美元的资金投入,然后后续每个月都需要20万美元的维护和运营费用。」

「300万,也就是大概2400万人民币。」停下脚步,陆恒沉吟片刻:「再提600万预算,凑够3000万留下充足的盈余部分。」

半条命2刚绑定steam的时候,全球玩家体验并不好。

因为所有伺服器都架设在美利坚,其他国家的用户,每次启动游戏时都要等上好久的跨国验证。

直到2007年,valve才开始在德丶英丶香江等地区进行全球伺服器的部署。

在此之前,所有cs的正版玩家,全靠自建伺服器对战,steam唯一做的就是把全球各个地区的伺服器列举出来,让玩家自行连接。

这里面除了因为valve一开始的资金不足以支撑全球网络化部署以外,还因为valve从won平台就继承了老旧的运营思维。

在steam之前,valve还有个联机平台叫won,这个平台的运维本身也是美利坚单中心架构。

直到后来有海量正版玩家投诉steam体验太差,且已经有不少游戏厂商上架了steam之后,valve才开始进行全球网络化的部署。

现在有枪火重生在背后作为资金支撑,windrunner比valve要财大气粗的多,完全能抢先一步先把平台验证所需要的全球网络架好。

等到资金充足,只要联系各国伺服器商,扩充伺服器集群,完整版的galay就可以连带着商店里的几千款游戏,同步上架海外。

一举完成全球数字游戏商店的布局。

「可陆总..

,听到这话,珊珊表情苦恼,欲言又止。

「算上引擎研发部门的资金调用,还有骑砍三国的游戏开发成本,你刚刚投资的nebula也需要一笔很大的支出,如果再提升全球伺服器成本的话,我们公司的流动资金会变得非常紧张。」

陆恒笑了笑,倒是一点也不意外:「你就按我说的做,资金问题我这不正要解决嘛。」

面对珊珊疑惑的眼神,他没有解释太多,让珊珊赶快去跟运维,联系服务商后,便推开marsgame工作室的大门走了进去。

进入的一瞬间,原本吵吵闹闹的工作室瞬间安静下来。

所有人都定在

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