第58章同屏百人的战场游戏?!
第58章同屏百人的战场游戏?!(第2/2页)
来。
「如果单体数量太多,无法全部使用ai,那可以考虑群体集群ai,交出小队主控制权,节省大部分算力。」
思忖了一会,陆恒好奇道:「类似全面战争?」
姚勇摇了摇头:「全面战争只是运用了阵型系统,对ai进行限制,但底层还是独立ai的算法,仍然占据了cpu大部分的核心算力。」
「我所提出的解决方案是运用阵型系统配合主要ai管理。」
「主要ai管理?」陆恒疑惑地复述了一遍。
姚勇点点头,从旁边拿过一张草稿纸,画上了许多个小方格:「按照数量,将队伍分批划分成一个个可控整体。」
「在这些整体当中,选中一个主ai,其他所有单位跟随主ai,插值移动,动作复用。」
「这样最少能减少30%的核心运算能力,然后再让玩家视野外的ai休眠,停止运算。」
「一场战斗下来,实际上玩家所经历的单位战斗,仍然是在五十人以内,但是却能呈现出上百人的战斗画面。」