第36章捡个大佬回去
第36章捡个大佬回去(第2/2页)
游戏还是方块脸丶糊贴图丶假光照的时候,
虚幻3的首发演示里,画质,动作,光影,物理效果,几乎是横跨整个时代的强!
大大小小的所有游戏媒体媒体陷入狂欢!
索尼丶微软吓得慌忙确认自家最新主机的配置能否带动虚幻3游戏。
等到06年,第一款使用虚幻3的3a《战争机器》出现以后,次时代游戏被明确定义!
之后在虚幻3的加持下,就是无数神作井喷的年代。
跟epic相比,风行者的实力还远远不够,想在一年不到的时间实现弯道超车,h3d引擎未来的发展方向就不能是面面俱到的通用引擎。
必须是专精一种游戏类型的专用引擎!
这样才可能在04年通过一款游戏,跟虚幻3分庭抗礼!
至于专精哪一种,陆恒心里倒是很快就有了一个选择。
一路走走停停,看得出来,在e3展会上,中小型技术工作室过得比游戏厂商还惨。
许多参展的个人开发者没有公司的帮助,为了更好拿到合作订单,海报上写着的就是他们在这次展会上演示的主打技术。
不过陆恒转了一大圈。
大部分都没什么用,说得挺好听,实际技术含量很低。