第26章完了!这次真被资本做局了
第26章完了!这次真被资本做局了(第2/2页)
2d像素就完全没有了这方面的顾虑。
固定横版视角,单面建模,物理碰撞变成了最不需要效能的矩形重叠判断。
省出来的性能,自然能让3d引擎去渲染更好的光影。
而且最重要的是由于《九日》是纯2d横版画面,不需要考虑视角变化产生的光影逻辑,平面视角中人物2d建模也不会和背后3d场景,产生冲突。
更方便使用3d混合2d光影渲染。
不仅能让市面上主流配置流畅运行,最终九日还能呈现出和歧路旅人一样,让人惊叹的画面效果。
同样身为顶尖游戏制作者,经过陆恒的一番解释。
等蔡俊松明白其中的原理后,忍不住轻声感慨:「用3d引擎去做一款2d游戏,陆老师不得不说你很大胆,也很天才。」
陆恒笑了笑道:「功劳不全在我身上,来,我给蔡总监介绍一下,这是我们工作室的首席程式设计师姚勇,我们使用的3d引擎h3d就是姚首席开发的。」
姚勇在后面,局促地咧咧嘴。
陆恒接着说道:
「这是风行者技术总监郭闻舟,光照适配和2d精灵系统封装就是这位的功劳。」