重生2002:我要振兴国产游戏

第25章曾经惊艳世界的国产游戏

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第25章曾经惊艳世界的国产游戏(第1/2页)

「久仰大名,蔡总监作为前辈莅临指导,风行者荣幸之至。」

陆恒不是在商业互吹,他刚刚想介绍的其实就是昱泉国际。

这公司名可能对于很多人来说可能有些陌生,但提起童年网吧神作《流星蝴蝶剑》,相信很多遗老玩家一下就能明白过来!

没错,流星蝴蝶剑就是昱泉国际的代表作!

不光如此,《笑傲江湖》《新神鵰侠侣》《小李飞刀》都是昱泉国际旗下的作品。

可以说04年之前,昱泉国际一直都是整个国产游戏的中坚力量。

如果陆恒没记错,03年他们将发售一年的蝴蝶剑,重置升级了一番重新拿到了e3展上展示。

这在当年是很正常的操作,像是gta罪恶都市,就是02年10月首发的ps2作品。

等到03年以后,又通过移植在e3展上重新展示。

而流星蝴蝶剑凭藉着优秀的质量,在开展当天就受到了不少北美发行商的关注!

之后被世嘉的子公司sammy签订。

在次年的e3展上,又一举夺得了最佳创新游戏奖!

所以陆恒之前说国产游戏有过辉煌时刻,不是因为他是赢学家。

是确有其事!

不说丰富多样的连招系统,光是拼刀弹反机制,02年的流星蝴蝶剑就已经做出来了!

比后面那头狼,足足早了16年!

更别提里面还有十几种武器,几十种连招,还有3d场景建模下的飞檐走壁,场景破坏!

甚至昱泉国际还专门制作了一套暗杀系统,在流星蝴蝶剑相应的任务中体现!

在陆恒这样的老玩家眼里,流星蝴蝶剑的战斗系统比只狼更加丰富!

那为什么后来这款游戏没落了呢?

其实在陆恒看来,除开盗版原因以外,最主要的还是昱泉国际的运气太差了。

那么多发行商抢着跟他们合作,结果他们偏偏选中了sammy这个以弹珠产业起家,对游戏行业没有一点尊重的土大款公司!

03年跟sammy签订的发行合同,正常来说最迟04年就应该在主机平台发行了。

结果好死不死,遇到了sammy以下犯上。

反向把自家老东家世嘉给收购了!

公司合并,流星蝴蝶剑的发行项目停摆,一直到了05年才正式在北美市场登录。

可过去了将近一年的时间,流星蝴蝶剑的画面效果变得不再惊艳。

当然,按理来说即使晚了一年,凭藉游戏本身卓越的战斗系统,应该也能成为一代经典的!

可这个时候发行商sammy不当人的地方又来了。

管理层空降游戏总监,不断干涉昱泉国际的开发!

强行将流星蝴蝶剑弄成十六人冷兵器联网对战游戏。

致使游戏大量内容删减,单机剧情内容被全部删除,其中最为

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