重生2002:我要振兴国产游戏

第15章像素动作游戏

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第15章像素动作游戏(第1/2页)

e3展会?!

他们风行者工作室有资格参与e3展会了!?

听到要谈正事,柯岩急忙起身在旁边商店买了三罐太子奶。

给了郭闻舟和陆恒,一人一罐。

「来来来,聊正事前,先喝点酸奶解解酒。」

「我就不用了,没喝多少。」

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陆恒摆摆手,他一开始想到的后续重大安排,说得便正是参加e3展。

「e3展官网注册申请时间在12月17日就会开放,为了选到好的展位,我们最好能在第一天就提交材料申请参展。」

「所以按照这个目标,下款游戏的试玩版开发时间差不多能有一个月,比上款游戏要宽裕很多。」

e3展会全称电子娱乐展览会(英文:theelectronicentertainmentexpo),由dsa于1995年创办的全球性游戏商贸展会,只对游戏业内人士开放。

像卡普空丶索尼丶任天堂等世界知名游戏厂商都会参与,在其中展示新游戏画面,放出试玩demo,如此重磅的展会,海内外媒体自然也会申请入场。

这对于许多中小型游戏公司来说,是一个快速打开渠道获得支持的机会!

国产游戏《傲世三国》《秦殇》都是靠着e3展成功出海发行的。

02年的展会这个时候,肯定早就结束了,因此陆恒这里说的是明年e3的参与时间。

其实正常来说,e3展的报名申请日期,要到每年的3月才会停止。

但就跟陆恒先前说的一样,全世界想参寻求发行商支持的中小型游戏公司实在是太多了。

哪怕有隐形入展要求,每年e3展会的参展申请也是远远的供大于求。

所以事实上往往还没等到3月,1月初展位选择基本上就结束了。

相比起一开始的寂寂无名,现在风行者确实是有了成功的商业案例,暖雪创下来的名声,足够帮助他们进入e3展会。

但放眼全球知名游戏厂商,风行者仍然属于小工作室,小开发商的范围。

对待小工作室,e3展不会像对待大厂一样,每年安排固定席位参展。

所有不知名的小体量游戏开发商到了e3展以后,都只能在地下一层的肯地亚馆里展示自己的游戏。

那地方就那么大,周边全是跟风行者工作室一样,穷哈哈的独立游戏开发商。

在主办方眼里,大家都没什么竞争能力,所以一般早申请就能早点拿到更好的位置。

其实有了《暖雪》的成功合作,陆恒依然可以选择下款游戏,继续交给卡普空代理发行。

相信游戏品质不差的话,即使是直接跟卡普空总部对接,对方也非常乐意。

但陆恒不愿意风行者跟卡普空就此绑

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