重生2002:我要振兴国产游戏

第3章国产肉鸽——暖雪

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第3章国产肉鸽——暖雪(第2/2页)

出来:

「可割草游戏工程量应该很大吧,我们三个人真能搞定?」

为了方便交流,他也开始以割草作为这类玩法的代称。

「传统的无双割草确实如此,所以我们不做3d,只做像素风格的2d俯视角。」

害怕两人不明白,陆恒又把纸反过来,用中华牌铅笔在背面画出一幅草图。

草图的灵感,来源于上一世他接触过的诸多肉鸽游戏。

《土豆兄弟》《以撒的结合》《吸血鬼幸存者》。

「具体玩法就是玩家在中间操控一个像素小人,然后周围源源不断的出现新的怪物,玩家要一边控制小人反击,一边在这些怪物的攻击中,幸存下来。」

听到这儿,郭闻舟马上给出相应的解释:「弹幕射击?」

「对。」陆恒马上欣慰点头:「但跟传统的弹幕射击不一样的是,我们这款游戏的攻击方向需要手动调整,不再固定在一个位置。」

「除此之外,还有局内力量成长,玩家可以凭藉升级装备,来弥补技术上的差距。」

陆恒将自己画完的草图展示给两人看。

十分简陋的连环画,第一张图是一堆黑点包围着一个火柴人,第二张图就是火柴人换上了一把四十米长的大刀,周围的黑点全变成了代表死亡的小叉叉。

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