庇护所进化论

第626章系统补丁与玩家近况

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第626章系统补丁与玩家近况(第2/3页)

这两篇帖子分别是百晓生以及第三科发布的。

《征服世界难度与世界币收益》

作者:百晓生

点赞数:2.1亿

根据情报收集,他们总结出了其中的联系:

征服难度为【极易】,征服收益为0。

征服难度为【简单】,征服收益为2枚世界币。

(本章未完,请点击下一页继续阅读)第626章系统补丁与玩家近况(第2/2页)

征服难度为【困难】,征服收益为5枚世界币。

征服难度为【噩梦】,征服收益未知。

征服难度为【地狱】,征服收益未知。

帖子中,百晓生还特别呼吁玩家,别被高风险高收益的说法蒙蔽了头脑,这不是游戏而是现实。

根据他们的记录中,有很多玩家为了更高的收益,选择了铤而走险。

其中,前往【地狱】世界的玩家,百分之百都是刚进去没几分钟,头像便灰暗了下去,无一例外!

而前往【噩梦】世界的玩家还算比较好,起码活了几天,但即使是活得最长的一位玩家,也不过坚持了十几天。

现在这位玩家已经成为了其他玩家的从属。

基于此,百晓生郑重的给出提示,希望玩家量力而行。

第二篇帖子,名字是《征服世界中奖励下滑的界限判定》,作者是第三科,点赞数2.8亿。

帖子主要记录了第三科的各种尝试,像什么直接派强者前往世界并介入、派强者前往世界不介入、派强者前往世界间接介入、玩家本身实力突然提升等等。

并且根据每种可能,第三科都给出了一个确定的答案。

总结起来就是,如果强者到达世界当中,只要他不出手,只是住几天、吃几顿饭,那不会影响征服难度。

可一旦强者有所措施,不管是直接还是间接,都会导致征服难度下降。

即使是同一个公会或者小队当中的玩家,也同样如此。

不过,玩家自己的实力增强并不会导致奖励削减。比如玩家从论坛中买装备、武器、属性提升等等行,都没有影响。

这两篇帖子,解答了白毅绝大部分疑惑。

毫无疑问,系统的本意便是防止玩家刷取世界币。

至于为什么不直接采取禁止传送这种更为彻底的方式,归根结底是因为系统的目的从来不是杀人、而是培养。

保留传送,意味着处于绝境中时,玩家可以通过放弃收益的方式来摇人保命。

至于那些头铁到往【噩梦】、【地狱】难度闯的玩家,白毅只能表示他们可能游戏打多了,亦或者没有经历过【困难】的世界,从而对难度划分产生了错误的判断。

不过,这些玩家也不是没有贡献,起码他们让白毅知道了征服难度【困难】之后的两个阶位划分。

仅仅如此了。

回想当初,

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