重生没问题,开局就给我八百块?

第226章:压力这么大?

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第226章:压力这么大?(第1/3页)

第226章:压力这么大?

导播显然是看见了弹幕里那片翻涌的问号,屏幕上的画面在击杀回放结束之后没有切回中路对线全景,而是直接从一分半钟的时间点开始回放——泉水出门、上线、第一波兵线交汇,一级酒桶和一级狐狸在兵线两侧站定。

镜头慢放了一倍,把所有操作细节都拉到了观众眼皮底下。

于是答案清清楚楚地摊在了所有人面前。

实际上,一级狐狸没能压住酒桶的原因并没有多复杂。

林殊也没有开挂,能够在一级存在无数游戏设定限制的情况下,打出多么惊人的操作。

纯粹是,狐狸一级的技能点选择了w而已。

是的,狐狸一级并未学q,而是点出了w的狐火。

是的,三团狐火在scarra按下w键的瞬间从他身侧窜出来,绕着模型转了一圈,自动锁定了最近的目标——那三团狐火亮起来的时候,不少观众还愣了一下。

这里倒不是说,狐狸一级学w是什么十恶不赦之事。

这套加点在某些对局里确实有不少人使用,w的三团狐火索敌机制加上可观的单体伤害,如果贴脸换血的话输出效率不低。

但问题在于——清兵。

狐狸的q技能欺诈宝珠,一级飞出加收回能对沿途所有小兵造成两段伤害,aoe推线效率排在中单技能的前列。

w就不一样了,那三团狐火有索敌效果,范围内的敌方单位会优先攻击的是英雄,而且每团火只打一个目标,小兵堆里一团火只能烧掉一个兵,剩下的四个就跟没挨打一样站在那。

再说酒桶那边。

林殊一级点的是q,上线之后根本不管狐狸的狐火在往谁身上飘,他仗着被动【欢乐时光】那每施放一次技能就回复一定百分比最大生命值的效果,库库往外甩桶子,q技能每炸一波就是一片aoe伤害,兵线清得快,顺带还能蹭到旁边想靠前补刀的狐狸。

狐火打在他身上的那点伤害,被被动回血一抵消,血条掉的幅度几乎看不出来。

反观点出了w的狐狸,清兵效率差了一大截,线权自然被酒桶牢牢攥在手里。

【哦——!一级学的w!我说呢,狐狸q怎么可能清不过酒桶的q】

【但问题来了,你一级为什么学w啊?】

【打近战学w能理解,但酒桶一级也是远程扔桶的呀,还有回复,学w收益太低了。】

【怕q不中吧……毕竟对面是林殊】

【scarra:我q不中所以我不学q,逻辑闭环了属于是!】

【压力这么大的么?】

正如观众们描述的那样,scarra一级点w的理由很直白——他就是没信心。

是的,没信心能够用技能命中emperor!

s3赛季的狐狸q技能是非指向性技能

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