第16章:切蛋糕、福克斯不投了
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批中。”
他展示了一段测试:一片充满荧光植物和复杂藤蔓的丛林场景。
在普通渲染中已然很美,在激活立体模式后,场景的层次感、纵深感骤然跃出屏幕,荧光仿佛悬浮在空气中,藤蔓前后交错,却没有产生令人眩晕的视觉冲突。
更重要的是,渲染时间的增长被控制在了55%以内,远低于业界目前因3d需求而普遍增加的70%-100%。
“这不可能……”工业光魔的弗兰克下意识地低语,随即意识到失态,闭上嘴,眼中的震惊无法掩饰。
维塔的代表也彻底收起了轻视,脸色凝重。
他们都是内行,太清楚姜宇所描述和展示的这套思路的价值,这不仅仅是解决一个技术点,而是试图为3d电影制作建立一套更科学、更高效的新标准!
福克斯的马克制片人呼吸变得有些急促,他急切地问:“这套流程,你们验证过吗?稳定性如何?如果应用到《阿凡达》的实际制作中,你们预估能为我们节省多少因3d问题导致的额外时间和成本?”
姜宇早有准备:“我们在内部用几个中小型测试项目验证了核心模块的稳定性。如果合作,我们需要与ilm、weta以及您的制作团队深入对接,将这套系统整合进现有流程。保守估计,在涉及复杂生物和环境的特效镜头上,我们的方法有望将因3d要求而增加的制作周期缩短20%,成本控制方面也会有显著改善。”
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会议室里陷入了短暂的沉默,只有机器风扇的嗡鸣。
莱加托、生物设计主管、植物学家顾问等人交换着眼神,惊讶之余更多的是兴奋;他们看到了解决难题的新希望。
ilm和weta的代表,脸色已经从凝重变成了复杂,震惊中夹杂着一丝后怕和强烈的竞争意识。
他们突然意识到,眼前这家华人公司不是来捡漏的,是带着颠覆性的技术和清晰的战略,要来重新划分蛋糕。
马克制片人合上了手中的预算文件夹,似乎做出了某个决定。
他看向莱加托:“罗伯特,我认为光影数字展示的能力,完全有资格参与《阿凡达》的制作。至少,他们可以负责那些最棘手的、涉及新型生物皮肤、复杂程序化环境和3d流程优化的部分。”
莱加托缓缓点头,看向姜宇:“姜先生,吴总监,周先生。我代表卡梅隆导演,正式邀请光影数字加入《阿凡达》项目。我们希望你们能承接大约三分之一的特效制作量,重点是纳美族人皮肤、灵魂之树等核心生物特效,以及协助优化部分复杂环境的3d制作流程。初步预估,这部分工
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