第四天灾从不相信钢铁洪流!

第219章奥特兰尼亚人的连环操作

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第219章奥特兰尼亚人的连环操作(第2/11页)

在夜晚并不会受到什么影响,而且还有小地图。

而与此同时,安德烈自己还有一个半径达到一千米的大地图,可以充分笼罩周围的这片林子。

虽然在某些抗日剧里,有神枪手能够做到800米开外干掉敌人,但实际上,大多数狙击手的狙击都不会离超过500米。

绝大多数情况下,技巧熟练的士兵能保证在200米内命中率极高,但是超过了300米之后,士兵的命中率就会开始直线下降了。

能在400米到500米的距离上还保持较高命中率的,那都是天才中的天才,一整个步兵师也未必能凑出来多少这样的神枪手。

所以,真要是有敌人能在千米开外,在自己的小地图开外打狙击,那安德烈也是服了。

真要是摊上了这种神仙,那正常手段肯定是没法整了,到时候他只能呼叫空军支援,叫轰炸机直接把那家伙炸死得了。

大致看了一下,安德烈发现这边的玩家基本都已经撤走了,绝大多数玩家都跑去后方的战场了。

不过问题不大,安德烈总共在这片营区内设置了三个复活点,专门用于让玩家迅速返回。

要是遇见了问题,他只需要迅速发布一个紧急命令,马上就会有玩家直接通过复活点在这里复活,迅速刷新出来。

想到这里,安德烈突然又想到了某种全新的操作。

如果自己以后战场规模变得进一步扩大,需要面临两线作战,那他是不是可以通过设置复活点的方式,让一支部队在两头来回打?

哪怕两线作战,两边的敌人也不太可能在同一时间发起进攻,多少也会有一点偏差的。

到时候左边的玩家刚刚把这里的敌人解决,紧接着,他们又能通过复活点抵达右边去对付冲上来的敌人,一支部队完全可以发挥出两支部队的作用!

想到这里,安德烈忍不住有些流口水了。

这么操作下去,那玩家的转移可就迅速了,毕竟飞机飞得再快,飞几百公里也需要花费快一个小时,可是对玩家复活来说,他们只需要点一个复活点的标志就可以了。

不得不说,这简直是迅速填充救火队员的绝佳操作,分分钟就能把几千人的部队转移走!

当安德烈这样想时,位于交通线上的战斗已经进入到了白热化状态。

不得不说,交战双方在这场战斗中全都被震惊了。

队伍中的寒武士兵震惊于奥特兰尼亚人的凶残,打了这么半天,他们感觉自己不断死人,但是根本找不到敌人究竟躲藏在了什么地方。

以前他们对于那些传闻大多都感到不以为意,觉得敌人躲在林子里算什么本事?

这些年轻人对寒武帝国的军事力量有过度的崇拜,以至于完全没有意识到自己现在的水平究竟有多菜。

直

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