第四天灾从不相信钢铁洪流!

第156章终于轮到入侵者发挥作用了

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第156章终于轮到入侵者发挥作用了(第1/3页)

赶紧摊开地图,安德烈比量了一下自己原本的阵地和这处村庄之间的距离。

从总体来讲,他大约是已经跑出去了15公里,而直到现在,位于他原本阵地上的玩家都还没有出现任何动静呢。

之前他得承认,自己的确是有些疏忽大意了。

万一自己现在的玩家活动范围不够大,也许他这边才刚带人过来,另一头正忙着挖战壕的玩家就突然显示超出活动区域,紧接着就倒计时完蛋了。

真要是这样,那他就只能用游戏bug来解释了。

不过好在直到现在,另一半的玩家都没有出现任何状况,而这也让安德烈肯定了,他现在的玩家活动范围起码已经达到了15公里,甚至可能还要更大一些!

这可真是一件好事,这也就意味着安德烈可以设置不止一处阵地,让玩家活动更加分散了。

想到这里,安德烈随手设置了一个新的任务,留下了100名玩家在这里坚守村庄。

任务时间不限,坚守时间越长,玩家获得的积分也就越多,而坚守的标准就是村庄里还有没有复活点。

在整个村庄当中,安德烈总共设置了五个复活点,如果这五个复活点全都沦陷,那就算任务结束,反之任务就会一直进行下去。

毕竟对玩家来说,只要拥有复活点,他们就相当于是拥有了无数条生命,哪怕是留在这里一直耗,也能把敌人统统耗死了。

只可惜,玩家必须得有复活点,才能把真正的威力表现出来。

否则没有了复活点,按照玩家的这些打法,他们充其量只能算是一帮消耗品罢了。

要不是因为这个,安德烈还真想设置一个游击战的任务,让这帮玩家跑到敌人后面大肆骚扰去。

他可以肯定,凭借玩家不断复活以及永不停歇的特性,再加上这帮家伙穿插起来如流水般丝滑,保证能让敌人后方被骚扰得生活不能自理。

只可惜,不论是复活点的限制还是玩家与自己之间的距离限制,都使得他心心念念的这种战术没有办法实现。

不过复活点嘛……

等一下,安德烈突然想到了些什么!

他突然想到,自己其实也能弄出来移动复活点的!

一方面是在自己这个系统中,军旗所在的位置也可以被当做复活点来设定,那么只要他选中一个玩家作为护旗手,带着旗子到处跑,那玩家就相当于是拥有了一个移动复活点。

而除了这方面以外,玩家还有另外一种操作就是使用精英兵套装——入侵者!

入侵者精英兵很神奇,本身的战斗能力只能说一般,但这个兵种有两大特长:

一个特长就是信号枪,打出一发信号弹,那一边就能立刻招来一片亚空间炮击,稍微一个不小心,入侵者就能把敌人炸得痛不欲生。

另

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