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第215章走任天堂的路,让他无路可走

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第215章走任天堂的路,让他无路可走(第3/6页)

摇杆操作容易得多了吧?」

汉娜点点头,手指还搭在按键上回味着刚才的手感:「操作上的确是比摇杆的要精准,而且更稳定,按键的反馈也舒服。」

她是这款游戏手柄实际的研发参与者,从第一个零件的开模到电路板的焊接,她已经亲手实验过无数遍了,每个细节都摸得透透的,最终才交出了这个可靠的产品。

宋家明把手柄拿过来,翻到底部看了看螺丝的缝隙,又说:「游戏公司要与时俱进,要多站在玩家的角度来开发产品。不过这游戏手柄,灵敏度还不够,按键回弹的行程偏短,手指按久了会累。还是要继续优化测试,保证使用次数超过一千次不坏,才算合格。」

「你放心吧,我知道怎么做的。」

汉娜很是自信地应下来,语气乾脆利落,然后又指了指荧幕,话锋一转:「对了,你还没说这款游戏你从哪里弄过来的?」

宋家明目光往她的书架扫了一圈,随后走上前,从一排杂志里抽出一本《电子游戏月刊》,食指划过目录,翻到了指定的页码。那里有一篇完整的文章,配着截图,正好就是这款游戏的详细介绍。

汉娜接过杂志一看,脸上微微一热,有些汗颜。

原来这款游戏早就出现在专业周刊上了,配图丶测评丶背景介绍一应俱全,而她竟然一点都不知道,枉她还在矽谷最知名的电子游戏机公司里当着研发负责人。

这款《俄罗斯方块》原本是苏联科学家阿列克谢·帕基特诺夫在空闲时间里随手编写的小程序,1984年6月6日发表的,最初只是他自己在实验室里打发时间用的。

不过这个游戏还没有真正进入商业游戏公司的视野,所以远未风靡起来,何况它又贴着「苏联开发」的标签,在冷战余温未散的西方市场上,多少要受到一些特殊看待一件来路不明的舶来品,谁知道会不会有什么间谍软体,总让人多几分戒备。

宋家明此前跟游戏的开发者联系过,隔着电话线和铁幕的阻隔,费了不少周折才表达了想要买下这款游戏的意愿。

不过对方告诉他,电脑游戏和街机的开发版权已经卖给了一家英国公司。

宋家明只好退而求其次,买下了家用游戏机和掌上游戏机的开发版权价格低得离谱,只花了十万美金,像捡了个被人忽略的宝。

除了这款《俄罗斯方块》,宋家明还另外买下了贪吃蛇游戏的掌上游戏机开发版权,合同叠得整整齐齐,锁在莉智的手袋里。

宋家明把游戏机关掉,荧幕暗下去的一瞬间,他转头对汉娜说:「我这次来找你,是要跟你商量一下雅达利游戏的未来计划。除了要开发下一代的家用游戏机,还要开发一款掌上游戏机。」

莉智见宋家明朝她伸手,便

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