无畏契约:我依旧是世一决

第23章曼谷大师赛胜决追忆

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第23章曼谷大师赛胜决追忆(第3/4页)

有时候一个英雄成为版本强势,不是因为自身的缘故,而是其他英雄被削弱了,生态位发生了变化。

夜露强势的时期,三大决斗的捷风、雷兹都被削弱,只有霓虹还无比强势。

看起来,好像也是‘时无英雄使竖子成名’的情况。

可苏铭细看之下,却觉得夜露的技能组本身就很不讲道理,强度非常在线!

只是,与巅峰时的捷风、雷兹放大个人能力的直观强度不同,夜露更强调团队上的作用,显得非常隐晦、复杂。

有简单直接的内容可以打,职业战队自然不会舍近求远地去开发更复杂的东西。

直到那些简单直白的东西被削弱后,才会有人去挖掘,开发夜露的战术价值。

最大的证据,便是眼前这场比赛了。

霓虹双先锋体系。

edg赖之以夺冠,足以证明其的强度。

对比去年,这套体系仅仅只削弱了霓虹的大招时间,以及滑行时射击精准度降低。

小打小闹罢了。

但就是这样强大的体系,如今在g2的铁夜狐体系下,打得却是束手束脚,非常地憋屈。

苏铭一眼就能看出康康玩得很不舒服。

控图阶段,两个职业战队一旦产生正面碰撞,都是默认双方的决斗顶着一堆技能去抢点,厮杀的。

哪一边的战术预设更好,技能博弈成功,哪一边的决斗优势就更大,这很合理。

可眼下,edg若技能给的失误了,康康就要承受‘不公平对枪’,死得多了,手感都受影响。

而g2的夜露呢?

特么的,博弈失败,夜露直接tp走,拒绝承受失败的结果。

这就好比打牌,对面五个10丢出来,你一个王炸压死,结果对面反手一个‘撤回’,直接缩回后方,重整旗鼓,无事发生,你手里却少了一张底牌。

纯玩赖的。

完全是三体人打原始人,降维打击。

最让苏铭无语的还在后头。

图二,霓虹町。

g2选了一套一模一样的阵容。

苏铭一问旁边的leaf,顿时蚌埠住了。

好家伙,如今七张图池里,五张地图他们都能玩‘铁夜狐’体系。

另外两张呢?

还在研究。

leaf估摸着也能玩。

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苏铭花了三次循环的时间,第一视角学习了iawgemo的操作、思路,终于正式接管了这一次的追忆。

——追忆通关条件:大比分碾压edg(edg两场比赛加起来不得超过十分。)

——通关奖励:jawgemo的夜露熟练度,以及特有天赋。

“两场只能丢十分……也就是说,平均每张图只能让edg拿五分。”

苏铭仔细一琢磨,顿时有点压力山大。

这可不是什么路边战队,而是去年

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