长空战旗

第45章不死的亡灵

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第45章不死的亡灵(第1/4页)

第45章不死的亡灵

王礼向后拉杆。

机头应声抬起。

在战争雷霆游戏中,空战格斗的要诀之一是用键盘操作飞机,鼠标控制视角一直对准敌机,观察敌机的动向。

而现在王礼坐在座舱里,没有在飞机外部的第三人称视角,视野比玩游戏的时候小得多。

他向下看只能看到握着操作杆的手和踩着脚舵的双腿,左右两侧的视野也受到座舱边缘的限制,向后看则会被座椅靠背挡住一部分视野,而且向后看要扭头本来也不方便。

驾驶舱里只有前上方的视野非常清晰,而且方便观看。

所以空战格斗的要诀之一,就是保证敌机在你的前上方区域内,确保能看清楚敌机动向,判断他的姿态。

王礼一拉杆,马上抬头找敌机,然而却什么都没看到。

耳机响起约瑟芬的声音:“敌机和我们同向盘旋中。”

刚刚交错前,敌机也左滚转,所以交错的时候两架飞机的座舱盖是正对着的,现在飞行员也采取了同样的策略:拉杆,继续让座舱盖对准敌机。

于是两架飞机的轨迹会组成一个阿拉伯数字8。

一般人会认为这个时候转弯半径小的飞机有优势,但这是个陷阱,更快完成转弯的飞机才会有优势。

一味的减速降低转弯半径并不是最优的选择,大部分飞机其实回转速率最快的时候并不是在低速区间。

也就是说保持合适速度的情况下,半径虽然大,但是却能更快转过来。

原主非常熟悉鸢尾花机的性能,于是王礼放任肌肉记忆调整飞机的速度,让回转效率处于最高的状态。

他一直盯着对方,看看能不能抢先切到对方内线。

然而对面是吉伦特俱乐部的顶尖高手,显然也对鸢尾花机性能了如指掌。

双方基本同时完成回转,再次进入对头状态。

这种时候王礼有个习惯,在超远距离对着对方长点射,看看能不能“摸奖”,所以完成回转的瞬间他就开炮了。

这时候双方的距离还有两公里左右,一般情况机炮不可能打中两公里之外的目标,但两架飞机对冲让机炮炮弹需要飞行的距离实际上变短了。

喷气机这种情况更明显。

王礼点射完成之后立刻偏转飞机,躲开对面射击线。

他听见嗖嗖两声,显然对面也开火了,炮弹擦着王礼的机腹就过去了。

咦,我应该先一步开炮,怎么没有打中?

王礼带着这样的疑问率先进入第二圈。

这时候对面如果也采取刚刚一样的策略,双方再进入第二个8字轨道,先回转的王礼就有优势。

所以王礼赌对面不会继续拉8字,而是会选择相向回转。

(借用up主奇哥的示意图,请无视机型)

这种情况下晚一步拉起的敌机只要控制好回

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