没数值你当什么冒险者

第一卷总结

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第一卷总结(第2/3页)

后弃书。

本质上还是我自己的认知有问题,因为我实在没写过这种类型的书。

所以几乎每个阶段都会出一点问题,然后出问题后就会想着改,只要一改之前想的就全部被推翻了。

这就是无解的。

tep.5

后续创作思路——

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无论如何,第一卷结束了。

是一次失败的尝试,以及为了这次失败尝试所展开的一次次竭尽全力的自救。

第二卷一定是冒险,日式奇幻的冒险,去展开世界观,去坐船到一个个浮空岛上探索。

让内容轻一点,不要再像第一卷那么重。

我希望的状态是:能找到开篇那些章节时的文字状态,去写男主拥有实力后、却依然保持乐子人心态的冒险故事。

关于后续核心思路,其实任何有关“数值”的书都会面对一个问题。

如何用数值对抗机制。

很多时候,数值再高面对没有血条的敌人时,也会束手无策。

比如疾病、失忆、时间循环这种,若循规蹈矩用机制打破机制显得会无趣。

所以数值流,除去正常的提升之外,最大的看点就是如何用数值突破机制。

力量大到手撕空间,速度快到逆转时间。

后续男主的发展方向就是用“用数值达成和机制同样的效果”,这一点我和大家应该是能达到同频的。

而关于男主无敌也是这个道理。

能亮出血条的敌人,他就是无敌的。

但敌人使用机制,或者是用机制对付他身边的人,男主也必须要有应对手段。

真正的无敌并不是想杀谁就杀谁,而是一个都不死happyending通关。

至于男主的能力,吸收这次魔力潮汐后他在魔法上的已经是无敌中的无敌了,世界t0,得戴三个压制之戒,一共四个阶段,谁来都得跪舔。

但是在其他职业,比如剑士上就还可以继续提升。

就职更多职业,解锁更多天赋的同时,还能学习这些职业的特有机制来提升自己。

这么一想,男主用剑战斗时,在叠起来之前,还是能过上几招的。

综上所述。

进行冒险的时候男主并非是无法提升的,反倒是抛开那些拖后腿的复杂剧情后,升级线反而更好写了。

tep.6

一些想说的话——

写了快三十万字了,我几乎一直都是在一边写,一边看评论和数据反馈,一边去改。

最后发现,改来改去,数据还是在掉,头发也还是在掉。

现在想想,开书之前就不应该拿去王都当主线,而是直接写冒险剧情。

那样的话也许就不会像现在这样艰难了吧。

我之所以压力大,是因为我想做得更好,我很想写出好看的故事,但我

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