诡异游戏:开局觉醒Bug级天赋

第241章三牌博弈,门外的诡

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第241章三牌博弈,门外的诡(第2/3页)

果选中了,就可以根据诡的破坏,找出端倪,纪言可不相信,这完全是靠运气的考试。

门外的诡,必然能找到漏洞……

但不解的是,

【刺刀牌】和【锣鼓牌】都是逼退诡的效果,两张牌具体区别在什么地方?

通道里的传来惊悚的叫声,当纪言绷紧神经时,耳边听到了清晰的敲门声。

之所以清晰,是因为这敲门声从身前传来的……

“特么的!运气这么背?”

纪言嘴角抽搐。

下一秒,房门剧烈颤抖,砰地一声,中间一只漆黑的手指被刺穿,木屑飞溅,那指甲沿着门缝隙,撕开一条两指宽的缝隙。

随即,一颗臃肿坏死的眼球,占据门缝,往房间内扫视……

纪言呼吸一滞。

那门把手激烈抖动,摇摇欲坠。

可最终伴随一声钟响,那只诡离开了门,继续在通道内走动。

另外两扇门的q玩家和k玩家,听着动静,都是松了一口气。

看着门的损伤,纪言大概猜测,哪怕按照递增的破坏程度,最多也只能承受三次。

现在纪言的门,最多两次,门就会破,狼进来吃了羊。

纪言努力回想,刚才破门以及看见那只诡的过程,有什么值得注意的吗?

似乎没有。

进入静默期,诡继续在通道外走动,铁链拖拽的声音格外刺耳。

其余两个房间传来一阵冗长震耳的鼓声,显然,另外两个都用了一张【锣鼓牌】。

很快,第二轮开始了。

这一次,纪言用【锤子牌】兑换了锤子,修复破裂的门,能保证继续承受一次,。

第二轮那两人出牌无非就三种。

两张【锣鼓】,【锣鼓】【刺刀】各一张,两张【刺刀】。

他们的门完好无损,不会用到【锤子牌】。

两张刺刀概率最低。

廊道游荡的诡,再次开始敲门,纪言兑换了【锤子牌】后,没有得到锤子,只是门传来敲击的声响,在肉眼速度下,门一点点修复。

这一次,旁边传来敲门声。

纪言闭上眼睛,仔细去听。

噗嗤……哧啦……

“吼!!”

撕裂破体的声音从一旁传来,还伴随着诡异的怪叫。

“刺刀牌。”

纪言睁开眼,判断了旁观的玩家用了什么的牌。

“这么说,旁边的玩家只剩锣鼓牌和两张锤子牌。”

“而另一边,我听到了锣鼓声,他浪费了两张【锣鼓牌】,只剩下一张【刺刀牌】,和两张【锤子牌】。”

“那只诡显然被【刺刀牌】伤到了,受伤会对它造成什么影响呢?”

纪言相信这个考试一定不是靠运气取胜。

否则,j诡执教不会让自己来,它知道需要借助自己的脑子才能取胜。

一分钟后,外面的诡继续游走。

纪言看着破裂的门,又看着凹槽口,最后

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