第421章(4k5)11版本闪断更新
第421章(4k5)11版本闪断更新(第3/5页)
0—1.1】
【1.1闪断更新内容一览】
【更新常驻模块——】
【限时副本#命途的幽影#:直面往昔的梦魇。可获得基础经验值、自由属性点数、普通/稀有/史诗/传说品质专长】
【新增常驻复活点——】
【可设置复活点,数量由1个增加为5个】
【实装死亡惩罚——】
【在当前版本中,第2次及之后死亡,每一次死亡将降低主职业等级1级,并损失50%当前经验值;】
【第3次及之后死亡,有50%概率失去随机专长*1,第6次及之后死亡,有80%概率失去随机专长*1】
【使用“瞬时复活卷轴”的死亡次数,不计入死亡惩罚】
【天启商城上新——】
【天启之锚(6r/30r/98r/198r/328r/648r,永久限购6个)、命途纯晶(6r,周限购1个)】
【……】
“……我操?”
“还真是版本更新?”
托马斯快速浏览着面板中刷新的内容,他的目光已锁定在其中最为关键的几项上。
首先是常驻模块更新——“命途的幽影”。
这就是周本系统,托马斯点进去看了下,那需要消耗一枚“命途纯晶”,就可以直面“往昔的梦魇”。
其实也就是曾经历过的boss战——托马斯看了看,自己消耗“命途纯晶”能重面的战斗有“红枫城要塞守卫战”与“卡弗里要塞攻城战”。
那之中还有多个细分战场,例如直面“五重命途”敌人——“环焰主教”德拉蒙德、“银血龙裔”奎尔顿、“风暴领主”木塞特等等,
也有直面“四重命途”獠首及“三重命途”黑牙的boss战能够选择,但通关周本的奖励相对就要低上不少。
也有像是限定时间内击杀足够数量敌人的大战役模式——这些细分战场都能够以单人或组队模式参与,只是通关奖励与难度有些不同。
这应该就是之后、玩家们能稳定获取优质专长的主要模块了……托马斯心想着。
他大概看了看,以自己的强度,每次通关难度较低的“命途的幽影”都能稳定得到1~2个“稀有”品质专长,以及20000点左右的经验值、5点左右的自由属性点数,
而具有挑战力一些的——“单独击杀1名四重命途‘狂厄+’级boss”,完成则能得到1~2个“史诗”品质专长,能够获得的基础经验与自由属性点数则相比“扭曲+”boss是翻倍。
这对托马斯来说,凭借【吞噬者之焚】,加上一些意识与操作,也不是不能做到。
至于得到“传说”专长——托马斯暂时没有想法。
那需要单杀一位“五重命途”的敌人,托马斯知道自己真遇上了这种、也只有
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