重生08,邪修创业

第298章《我的世界》千亿起航,未来手机试产!

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第298章《我的世界》千亿起航,未来手机试产!(第8/9页)

「当然,为了吸引很多的用户购买,我打算做出承诺,购买这一次,就可以获得后续版本的免费更新,在线升级。」

王君山点点头:「可以,完全可以,得让用户觉得花的钱值得。」

「另外,你也得提前规划不同平台的数据互通问题,跨平台对战问题。」

佩尔松疯狂点头:「对,这是一个很严重的问题。」

「pc端用java开发,能确保强大的性能。但手机端要用c++开发,那就不如java,而且这年头手机的性能有限,注定比起电脑落后很多。」

「这就导致,pc版的《我的世界》会比手机端领先好几个版本,这几年是没法跨平台对战。」

「但几年后,手机性能上来,跨平台对战都成为现实。还真得提前筹备!」

王君山可是清楚,前世的《我的世界》就犯了这么一个致命错误。

2009年就出了pc端的java版本。

2011年发布了pc端的正式版本,和移动端的便携版。

受硬体设备性能不同,差距过大,pc版和便携版数据完全不互通,版本都差了很多很多。

直到后来,才意识到这样分裂下去后果很严重。

2017年才推出了岩基版,开始逐步推进pc、安卓、ios、switch、xbox、ps4

等多平台数据互通,实现跨平台对战。

可那么多平台的融合,不是一朝一夕的事。

直到2018年,才实现了全平台互通。

前前后后,足足九年!

这极大限制了《我的世界》的发展和辉煌。

如果早一点实现跨平台互通对战,《我的世界》完全可以更火,营收更恐怖o

「佩尔松,这事必须未雨绸缪!」

王君山语重心长道:「未来世界可以多招人,人力物力资源支持,都给你配足。」

「你带著人专门研发java版,不断升级就是。」

「但不能盲目进行,必须有章法!」

「《我的世界》的数据、存档、协议、接口、叠代等等,都要制定一套清晰、完善,可以跨平台的规范准则,就像国际标准。」

「今后其他平台的《我的世界》的开发,都必须按照这套规则准则进行开发」

「如此一来,我们就可以实现统一的数据存档,统一的协议,统一的接口标准和叠代规则。」

「我再挑选一位强大的研发经理,给你打配合,用c++专门开发一个高效、轻量级的核心游戏引擎。」

「这个引擎的唯一目标,就是能在山海作业系统,ios、android,甚至主机上流畅运行。」

「并且确保世界存档、合成表、生物行为等核心内容,在java版和c++引擎中表现必须一致!」

「后续,c++版本受制于

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