第200章《FarmVille》激进战略,微信国际
第200章《FarmVille》激进战略,微信国际(第3/5页)
际上,王君山并没有画大饼!
2007年刚成立的zynga,就是靠著抄袭国内的偷菜。
在2009年推出西化的《farmville》,彻底做大,成为游戏巨头!
王君山记得清楚。
靠著《farmville》,zynga2009年,仅仅半年就赚了1亿多美金。
明年总营收5.5亿美金,其中四亿多美金,都是靠著《farmville》。
没错,偷菜游戏,就是这么赚钱。
国外,一年营收30亿人民币。
国内少一点,也能营收20亿左右。
现在《微信农场》的平均日营收,维持在500万-600万。
一年就是20亿人民币。
如果换了其他游戏开发商,这20亿,平台就能抽走14亿-16亿。
最终落到手上也就4-6亿。
看似很多,实际上寥寥无几。
毕竟一年的研发成本,就要上千万。
一亿月活的伺服器、宽带成本,一年也要两亿+。
支撑上亿月活,需要的运维团队、客服团队,也是庞大规模,再加上支付渠道等其他成本,又要大几千万。
全部算下来,总成本3亿+。
4-6亿的营收,其他游戏开发商最终只剩下几千万-3亿。
像是前世的《开心农场》,营收没有《微信农场》高,但被抽成的更狠。
校内网前期抽60%,后来谈不妥独家代理,直接抽70%!
4399、7k7k、开心网等渠道,也抽60%-80%。
移动梦网等移动端渠道,sp运营商主导,层层分帐,也拿走了60%-80%。
正是因此,《开心农场》虽然火。
但五分钟科技公司,并没有赚到多少钱,很快就没落了。
没办法,钱都被抽走了!
但是首创游戏不同,走的是鹅厂路线。
《微信农场》自家研发,自家维护,自家运营,自家平台上线!
肉都烂在了锅里。
所有利润都是未来科技的。
而《farmville》虽然上线脸书平台,却也因为脸书的野心,这几年免佣金,同样不抽成。
说白了,《微信农场》和《farmville》赚多少钱,扣掉研发维护成本,伺服器宽带等运营成本,营销成本,剩下的都是未来科技的利润!
高的吓人。
这也是王君山执意要做游戏平台的原因。
只做游戏真不赚钱,做平台才赚!
只有把微信游戏平台做大,才不会被层层剥削。
并且还能赚其他游戏的抽佣!
微信上亿的月活,不做平台进行变现,都是浪费。
更主要的,这一块利益非常大,更是和qq竞争的核心战场之一!
像是qq的游戏大厅,单是棋牌类游戏,就有上亿月活。
一年
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