重生08,邪修创业

第63章开心农场优团网的真核心业务

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第63章开心农场优团网的真核心业务(第2/3页)

还没起步,移动支付都遥遥无期的2008年,王君山就做微信,没多少会在意。

鹅厂也不会在意。

资本都不会在意。

当下公认的观点——熟人社交上限低,变现难,狗都不投!

而这就是机会!

在所有人不看好熟人社交时,王君山把微信做起来。

等到鹅厂意识到危机,开始重视,那时候已经晚了!

就像短视频,但凡知道抖音未来这般恐怖,bat大厂早就第一时间全力梭哈了,不至于半途而废!

但可惜,错过了风口,后续再加码短视频,已经追之不及。

同样,熟人社交也是如此。

打的就是一个时间差!

一旦优团+微信+支付都做起来,形成闭环!

那未来科技就彻底立住了,未来就有了和bat叫板的资本。

更主要的,有了微信社交加持,优团用户黏性能提高,使用时长能提高,营收也能提高!

有了优团加持,微信也能另辟蹊径,找到盈利点,在看不到前途的熟人社交领域,杀出一条血路!

熟人社交最致命的,就是没有盈利点,资本不看好。

但和优团捆绑在一起,那优团网就是微信的盈利点。

尤其是优团网即将上线的第二核心业务!

就能更好地画大饼,讲故事!

资本说不定就能改变对熟人社交的偏见!

不过这还不够,还得继续增加一个流量入口,给微信电脑端持续不断地引流!

比如把爆火的社交小游戏《开心农场》,一并整进去。

《愤怒的小鸟》是一个人的狂欢,可以给微信带来新用户,但无法让新用户长久停留,持续使用微信。

而《开心农场》则是一群人的互动,核心乐趣就是相互偷菜。

用户为了偷菜,会主动邀请周边的人一起注册微信,一起种菜。

毕竟你不种,他不种,那我偷谁的?

值得一提的是,《开心农场》虽然叫《开心农场》,但不是开心网开发。

而是魔都五分钟公司开发!

灵感来自facebook游戏《farmtown》,加入偷菜玩法。

2008年7月份,游戏开始立项,最初只有五人团队。

8月份定名开心农场!

9月份实现核心玩法。

11月份通过广告分成模式,接入人人网游戏平台首发,在学生群体快速传播。

2009年1月份,登录真开心网,日活飙到五百万,上班族定闹钟偷菜,彻底出圈!

2月份被假开心网山寨,推出开心农民……

后续开心农场接入qq空间,但qq用户过多,开心农场支撑不住,频繁卡顿。

五分钟公司以300万的价格,把qq渠道的开心农场全部卖给鹅厂!

鹅厂买断授权,开发出qq农场,5月份上线,年底用户破

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