第544章进一步挖掘
第544章进一步挖掘(第4/5页)
树和一张木凳。
绿地上站着一只生物,正在慢慢走动。
屏幕边缘有一排可放置的装饰选项,包括小型花坛、石板路、路灯和几张不同风格的座椅。
她继续说:“玩家在基地里能做的事情其实很多。摆放生物、布置环境、扩建建筑、跟朋友互访。而且基地本身有一个成长系统,随着玩家在游戏里的总活动里程增加,基地的等级也会提升,解锁更高级的装饰和建筑外观。如果我们在那些特定区域的周边设置基地专属的装饰部件获取点,玩家就会为了获得那些装饰而主动过去。”
“这个方案可行。”陆然说完,目光重新扫了一圈会议室,“但我还有一个要求——基地系统不能做成纯装饰功能。我需要让它跟玩家的日常活动深度绑定。具体来说就是,玩家在基地里放进去的生物,它们的品质和属性会受到玩家在那些特定区域活动时长的影响。活动越久,生物在基地里的表现越好。”
会议室里安静了几秒。
周明哲端着茶杯的手停了一下,赵一鸣从椅背上坐直了一点。
“这是要逼着玩家去那些位置驻留。”周明哲说。
“不是逼,是给一个值得驻留的理由。玩家不会觉得这是任务,他们会觉得这是‘养宠物’的一部分。养宠物的核心逻辑是什么?是投入时间、投入精力,然后看到回报。只要那些特定区域的生物跟基地内的生物品质挂钩,玩家就会自己计算——‘我去那边待一个小时,基地里那只生物的评分就能涨一截,值不值’。大部分人会觉得值。”
陈默翻了一下自己面前的笔记本,抬头问了一句:“这个基地系统的开发周期大概多久?如果把核心功能全部做出来,包括建造、生物安置、装饰获取和成长体系,至少要两个月。如果加上跟活动数据挂钩的联动逻辑,可能还会更久一些。”
“两个月我能接受。但前提是这批定向引导的装饰部件必须同步做出来,不能等到基地系统上线之后才补。先做联动逻辑,优先打通基地品质跟区域活动时长之间的关联。”陆然说完,又补充了一句,“这批定向引导的装饰部件,都设在那些重点区域周边。只要满足条件——比如在某个位置停留满多少分钟,或者在某个时段内完成某类操作——就能解锁对应的基地装饰。”
“行,那我这边开始排期了。”赵一鸣接了一句。周明哲把茶杯放回桌上,说了一句:“基地系统的核心功能咱们之前也讨论过几次概念,这次算正式立项,我会盯紧进度的。”
陆然点了点头:“三天。三天之后大家再碰一次,把各自负责的部分细化一遍,到时候我们再定具体的执行方案和优先级。”
众人陆续离开后,陆然一个人站在白
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