第508章《血战上海滩》
第508章《血战上海滩》(第3/4页)
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陆然自己测试过一次。
他从系统里下载了那个版本,装在公司一台测试机上。
游戏的引导界面很简洁,开场是一段十几秒的旧上海街景动画,黄包车、电车轨道、灰扑扑的店铺招牌、远处传来轮船的汽笛声。
然后镜头推进到一条空无一人的弄堂口,玩家控制的角色穿着一件灰蓝色的短衫,站在弄堂尽头。
第一关的目标是穿过三条街区到达指定撤离点,途中倭国士兵会在各个角落冒出来。
陆然握着鼠标走了五分钟,他的角色从弄堂口出去,进了一条主街。
街上有倭国士兵的巡逻队,还有两辆停在路中间的摩托车。他没急着交火,
先贴着一侧的墙根往前走,在拐角处发现了一扇虚掩的木门。
推门进去是一个小院,院子里有一口枯井和一架靠墙的木梯。
他踩着木梯上了屋顶,从高处往下看,整条街的敌方布置尽收眼底。
系统里那个文件夹的说明文档里写了一段话,大意是:“每个关卡都有至少三条不同的通关路径。正面对抗、迂回渗透、利用地形设置伏击,玩家可以选择自己喜欢的方式。游戏不评判哪种方式更‘正确’,但不同的选择会导致不同的结局片段。“
陆然把那句话读了两遍,觉得这个设计思路跟他自己的审美很合拍。
他不喜欢那种逼着玩家按特定方式玩的游戏,给够选择,让玩家自己决定怎么玩,这才是游戏该有的样子。
他把测试机关了,在系统里把完整的游戏包下载出来,存进了一个加密的硬盘里。
当天下午他把赵一鸣叫到办公室。
赵一鸣来的时候嘴里还嚼着半块饼干,看到陆然桌上的硬盘愣了一下。
“又有新东西?“
“你帮我看一下这个。“陆然把硬盘推过去,”不用改任何代码,就做一次兼容性测试,确认它能跑在目前主流的硬件配置上就行。画面流畅度、帧数稳定性、不同分辨率下的ui适配,这些你帮我跑一轮。“
赵一鸣接过硬盘在手里掂了一下:“你最近往外掏东西的频率是不是有点高了?上个项目做完才多久,又来一个?“
“这个不一样。这个项目不赚钱。“
赵一鸣正要转身走,听到这话又停下来了:“不赚钱你做它干嘛?“
陆然靠在椅背上,目光落在赵一鸣手里的硬盘上:”赚钱的事已经有人在做了。现在我们要做一点不赚钱但该做的事。你只管测试,别问那么多。等东西上线了你自己玩一遍就知道了。“
赵一鸣看了他两秒,没再多说,拿着硬盘转身走了。
陆然坐在办公室里,窗外的天色正在一点点变暗。
沪城七月的傍晚来得慢,六点多钟天边还挂着一层淡金色的光。
他脑子里转的不是技
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