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第1114章解构

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第1114章解构(第3/3页)

让玩家在前半段不觉得无聊?」

这问题问得好。

《生化危机》的前半段之所以不无聊,是因为有丧尸追著你跑。

玩家的肾上腺素一直在线。《终点》的前半段,没有敌人,主角就是在一艘安静的飞船上走来走去,修修东西,听诺亚说话。

如果处理不好,就是行走模拟器。

前世卡普空在《识质存在》里用的方法是偏向战斗,而楚晨的方法,偏向奇观。

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