游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第1113章框架

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第1113章框架(第1/3页)

第1113章框架

只不过卡普空的定价策略很是操蛋。

同样的版本,wegame最便宜,然后是,星辰游戏平台,最后是steam,原因是腾迅临时给了补贴..

搞得楚晨也很无语。

不过游戏能卖爆,主要原因还是因为华夏玩家也认《生化危机》这个ip,很多人甚至是以童年补票的形式买的,特别是到了7月,星辰夏日折扣的时候。

到现在,半年多过去,全平台据说已经卖了接近千万份。

这也是卡普空在夏日游戏节,对使用星辰引擎还想要星辰给他钱的底气之一,也是开启了后续一系列《生化危机》重置版的源头。

不过话又说回来。

这一代重置,确实做得不错。

除了因为成本原因,剧情结构有所改动被玩家吐槽比较多以外,大体上还是好评的...

楚晨一边打一边琢磨,re引擎在光照上的处理思路,和这会星辰正常开发的《终点》

其实有一些相似之处。

特别是室内场景的光源管理。

《生化2》的警察局里,光源分布非常克制,大量使用点光源和手电筒的动态光锥,而不是均匀的环境光。

这种处理方式很聪明,因为恐怖游戏的核心不是「让你看到可怕的东西」,而是「让你看不到东西」。

玩了大概两个小时,打到boss的时候,宋月莹已经从「不敢看」进化到了「指挥官模式」。

「往左往左!他要扑了!」「子弹打他肩膀上的眼球!」「你怎么又没躲—

「」

楚晨回头看了她一眼。

「你要不要自己来?」

「不要。」

很干脆。

打完boss之后,楚晨存了个档,放下手柄。

「这一代,其实做的确实不错,得让终点工作室的人也扒一扒....

1

其实某种程度上来说,星辰很多时候,和腾迅是一样一样的,遇到不会的题,第一时间都是抄。

特别是最近,星辰开始从手游,到单机游戏,特别是到3a游戏的开发过程中,《刺客信条:临安》还算勉强。

毕竟巴蜀育碧有经验,夏日游戏节之后,又挖了不少育碧的元老。

但还有一些游戏,其实开发就没那么顺利,比如《终点》

听到楚晨嘴里又开始念游戏,宋月莹也是把杯子放下来。

「你现在是真的一秒都闲不住是吧。」

「不是,你不觉得很有参考意义吗?」

宋月莹歪著头想了想。

她虽然本职工作是美术,不是策划,而且最近这两年已经被楚晨开发出了「老板娘」的属性,但毕竟跟楚晨在一起这么久。

这方面多少也能聊上几句。

「可《终点》是科幻类型的游戏吧,又不是恐怖游戏,这有什么好借鉴的?」

这就聊到正题了。

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