游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第1107章这题看不懂啊老师!

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第1107章这题看不懂啊老师!(第3/3页)

向空间」的那个。

可问题在于他们看不懂啊!

结果...康维看完了楚晨的直播,又把《星核:重启》demo翻来覆去玩了三遍,又把团队里几个核心策划叫到一起开了个会。

会开了两个小时,没有结论。

不是看不懂「不做抽卡」这件事本身,任何一个有基本从业经验的人都能理解这四个字的含义。看不懂的是逻辑。

靠什么赚钱?外观?这条路《堡垒之夜》走通过,但那是射击游戏,不是二次元rpg

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月卡加通行证?上限太低,养不起一个3a级二次元大作的长线运营成本。

蓝图市场?一个建造系统的付费点能撑起多大体量?

怎么算都差一块。

差的那一块是什么,楚晨没说,公告里也没提,开发者日志还没发。

这就很难受了。

你说跟吧,跟什么?跟到哪?你连人家完整的商业模型都没看到,你怎么跟?

你说不跟吧,万一这东西成了呢?你继续做抽卡,到时候玩家拿《星核:重启》当标杆来骂你,你挡得住?

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